[サブ]GM:システムに関する質問とかがあればここで適当に書き残してくれれば気付いた時に返信する
[キャラ作成]GM:キャラメイクに関する疑問などがあればここに書いておいてくれれば気付いた時に反応する
[雑談・見学]GM:!
[雑談・見学]shanshan:!!
[雑談・見学]shanshan:まずいnonameじゃない
[雑談・見学]GM:ユドナリウムのデフォネームは「プレイヤー」であることを教える
[雑談・見学]shanshan:へ~!
[雑談・見学]GM:部屋データは適当にいじくりまわしていい
どうせ保存してあるし…

[雑談・見学]shanshan:ギン・ワカッタ
[雑談・見学]shanshan:まあほどほどにいじってみることをオッシェル
[雑談・見学]GM:何か質問とかがあればそれなりに応えます
[雑談・見学]GM:キャラメイクしてみてもいいよ
[雑談・見学]shanshan:ルルブ探してくるか…♦
[雑談・見学]shanshan:ルルブのURLうわあり!
[雑談・見学]GM:目立つところに置いておいた方がいいなこれ…
[雑談・見学]GM:少し離席
[雑談・見学]GM:戻りました
[雑談・見学]:観戦で卓が不安定になった時のために配信しようとは思ってるんすがね…
[雑談・見学]:そのためにちょっとテスト配信やってもいいすかね…?
[雑談・見学]:(名前欄こんな感じで反映されるのかァ…)
[雑談・見学]GM:めちゃくちゃ反応が遅くてすまない…配信問題ないです
[雑談・見学]GM:ちょっと離席
[雑談・見学]プレイヤー:通信死んでた🌈
[雑談・見学]プレイヤー:!
[雑談・見学]プレイヤー:test
[雑談・見学]GM:戻りました
[雑談・見学]プレイヤー:もしかしてこれ接続切れたら手動で再接続必要すかね…?
[雑談・見学]GM:そうなる…
[雑談・見学]プレイヤー:なるほどな
[雑談・見学]GM:こうしてみるとやっぱりココフォリアは便利だなあ…
[雑談・見学]プレイヤー:test
[雑談・見学]プレイヤー:配信できなくもないくらいか…ちょっと安定性に欠けますがまあいいでしょう
[雑談・見学]プレイヤー:quest
[雑談・見学]<BCDice:プレイヤー>:DiceBot : (D66) → 34
34:廃棄世界(ハキダメ)探索中。ピンチをしのぎきって、安堵したなりの一幕。

[雑談・見学]第五使徒ラミエル:ユドナリウム使うの久しぶりだな…ルフィ
[雑談・見学]プレイヤー:!
[雑談・見学]GM:離席 19:30には戻る
[雑談・見学]GM:戻りました
[雑談・見学]GM:キャラメイクやシステムに関する質問などがあれば応える
[雑談・見学]GM:なければまあ部屋データも保存してあるし適当にいじっていいよ
[雑談・見学]プレイヤー:まずい盤面が伸び始めた
[雑談・見学]GM:テーブルデータ放り込めば割とすぐ現状復帰できるから気楽だ
[雑談・見学]プレイヤー:すんげぇ~~👀✨
[メイン]GM:時間もいい感じだし参加希望者はコマをコピーして適当なところに移動させてほしい
[メイン]GM:別に…って感じの人は適当に盤面で遊んでていいよ
[メイン]GM:コマのいじり方とかがわからなければ適当に質問してくれれば答えます
[メイン]GM:20:00になっても0人だったら流石に流卓で
[メイン]GM:1人以上いたら21:00まで募集期間を延ばす 2人以上で出航 
[メイン]GM:以上!
[雑談・見学]プレイヤー:ちょっと気になって来たけどユドナリウムもスカベンチャーもよく知らないんすがね…
[雑談・見学]プレイヤー:配信の必要なさそうで枠空いてたら入るぞ 来い
[雑談・見学]プレイヤー:おれも知らねェけどまあ何とかなるだろ…
[雑談・見学]GM:ルルブ読むのが面倒ならサンプルキャラ使えばどうにかなることを教える
[雑談・見学]GM:枠はスカスカだから…
[雑談・見学]プレイヤー:それはそう多分そう>サンプル
[雑談・見学]GM:スレ見たら部屋自体にたどり着けてない人いるっぽいな…
[雑談・見学]GM:もっとユドナリウム自体を布教してから立てるべきだったか
[雑談・見学]プレイヤー:ツールの導入はいつの時代でも面倒ごとではあるんすがね…すがね…
[雑談・見学]GM:かなしいだろかなしいだろかなしいだろかなしいだろかなしいだろかなしいだろ
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:とりあえずおれで何となく埋めてみたんすがね…すがね…
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:数字面がさっぱりなのでその辺相談乗ってくれるとありがたいだろ
[キャラ作成]GM:象徴と生業まで埋めててくれてありがたい…
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:なんならまだルールも詳しく理解してない🌈
[キャラ作成]GM:あんまり回したことないからよくわからないままやってる…
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:こわい
[キャラ作成]GM:とりあえず適当なキャラで説明するぞ こい
[雑談・見学]コピーして使うロックスター:そういえばこっちだとチャットの編集できねェんだな…
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:ギン・ワカッタ
[雑談・見学]GM:ルビはふれるけど編集はできない……ゴマ塩程度に覚えておいてくれ……
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):スカベンチャーの判定は基本的に「能力値」の回数だけ2d6を振るサタスペに近い方式
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:(サタスペもやったことない🌈 まあいいでしょう)
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):分かりづらいたとえですまない…
[雑談・見学]コピーして使うロックスター:ごま塩程度にわかった
[キャラ作成]GM:▼判定の基本
キャラクターが持つステータスの数と同じ回数2D6を振って、

A.目標値を超えた数字が出たか(最大値を問う判定)
B.目標値を超えた数字が何回出たか(成功回数を問う判定)

のどちらかを問う判定で行動の成否を決定する。
この判定のことを行為判定と呼ぶ。
行為判定では”ダイスロールを中断することは出来ない”ことに注意。

[キャラ作成]コピーして使うロックスター:なるほどな
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:いっぱい振るってことだな?
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):それはそう
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):こいつは前衛タイプなので筋力や頑強が高い
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:5とか6だな ルフィ
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):確認しながらだと話が早くて助かる…
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):なので「筋力」で目標値7の判定! と言われた場合
[雑談・見学]プレイヤー:ルルブ流し読みしてたけどおれは奴隷を脱却するために海賊になった悪魔の実の能力者ってこと?
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):5 2D6>=7 [筋力]判定
[キャラ作成]<BCDice:サンプルPC3(前衛戦闘タイプ)>:DiceBot : #1 (2D6>=7) → 5[2,3] → 5 → 失敗
#2 (2D6>=7) → 9[3,6] → 9 → 成功
#3 (2D6>=7) → 5[2,3] → 5 → 失敗
#4 (2D6>=7) → 8[2,6] → 8 → 成功
#5 (2D6>=7) → 7[6,1] → 7 → 成功

[雑談・見学]GM:大体そんな感じであることを教える
[雑談・見学]GM:まあ海は干上がってるけど…
[雑談・見学]プレイヤー:悲しいだろ
[雑談・見学]コピーして使うロックスター:カッ…カッ…カラッ…!
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):こんな感じで何度も振ることが出来る
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):で、成功の回数が達成値になる
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):今回は3成功なのでかなりいい部類
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:へ~!
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):逆に「見識」とかの知識方面はからっきしなので
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):見識で10! とか言われると
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:🌈
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):1 2D6>=10 [見識]判定
[キャラ作成]<BCDice:サンプルPC3(前衛戦闘タイプ)>:DiceBot : (2D6>=10) → 2[1,1] → 2 → 失敗
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:🌈🌈
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):🌈🌈🌈
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):▼クリティカルとファンブル

〇ファンブル
判定の中で1・1(1のゾロ目)が出たときは『ファンブル』が発生する。
A.最大値を問う判定の場合、全ての判定を終えた後の最大値がファンブル一つにつき-3。
B.成功回数を問う判定の場合、全ての判定を終えた後の成功回数がファンブル一つにつき-1。

〇クリティカル
判定で6・6(6のゾロ目)が出たときは『クリティカル』が発生する。
A.最大値を問う判定であれば判定を終えた後の最大値がクリティカル一つにつき+3
B.成功回数を問う判定の場合、全ての判定を終えた後の成功回数がクリティカル一つにつき+1。

[キャラ作成]コピーして使うロックスター:なるほどな
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:いっぱい振る分強制成功失敗ではない感じかァ…
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):それはそう
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):ということで、能力値の振り方を考えると
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):「成功させたい能力」を4から5、それ以外は1のまま
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):というのが一番わかりやすい特化型になる
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):サンプルキャラもだいたいそんな感じだな…ルフィ
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:なるほどな
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:どれがどの判定に対応するかを覚えるとかもありそうだけどとりあえずわかった
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):ものすごく雑にいってしまうと
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):「筋力」が近接攻撃、「操作」が銃器などの遠距離攻撃の命中判定に
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):「狡猾」は素早さ、「尊厳」はコミュ力
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):「見識」は知識的なモノを表すことを教える
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):「頑強」はタフネスだな…
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:ギン・ワカッタ
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:能力値は合計いくつまで振れるんだお頭?
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):6つ合わせて15まで
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):最低は1なので9点を自由に割り振れると考えていい
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:(とりあえず基礎値はサンプルをパクるんすがね…すがね…)
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:グビッ!
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):サンプルをパクるのは実際便利
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:確認したが最低値が1で最大10まで自由に振れるんだなァ
[メイン]GM:とりあえず20:00になったのでキャラメイクから始めていこうと思う
[キャラ作成]GM:最大値10だった🌈🌈🌈
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:🌈
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:🌈🌈
[キャラ作成]GM:GMがこんな体たらくなので気楽にやってほしい
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:おれはルルブろくに読まずに乗り込もうとしてるのでアドバイスあるだけでありがたいんすがね…すがね…
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:グビッ!
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:グビッ!
[キャラ作成]GM:今回のシナリオは戦闘1回のめっちゃ簡単な奴なので説明に時間をかけても25:00までには終わるだろ…たぶん
[雑談・見学]歌舞クス:しまったデフォネームで来ればよかった
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:おれは問題ないことをオッシェル
[雑談・見学]GM:いるかどうかわからないけど突発参加も6枠まで受け付けているので適当に参加どうぞ
[雑談・見学]コピーして使うロックスター:なそ
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:楽しくいこうぜ何事も!
[雑談・見学]GM:キャラメイクが面倒だったらサンプルキャラをコピーして放り込もう
[キャラ作成]GM:ありがたい…
[キャラ作成]GM:能力値を割り振ったら次はスキルにあたる
[キャラ作成]GM:「特性」を決めていく
[雑談・見学]見学シャン:無線回線で見学して負荷かけるぞ 来い
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:!
[雑談・見学]コピーして使うロックスター:おわァアアア~~っ!!!
[雑談・見学]コピーして使うロックスター:と思ったけど意外とまだ何とかなってるんすかね…?
[キャラ作成]GM:今回は初期成長なので「象徴」と「生業」、それから「初期」の3つを修得できる
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:!
[雑談・見学]GM:身内だと16人くらい同時接続しても別に問題なかったからなあ
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:象徴と生業ってとこはイメージで埋めた OCL
[雑談・見学]コピーして使うロックスター:へ~!
[雑談・見学]GM:まあ卓自体はぶっ壊れたけど…
[雑談・見学]コピーして使うロックスター:🌈
[キャラ作成]GM:えらい!
[雑談・見学]コピーして使うロックスター:悲しいだろ
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:うわあり!
[キャラ作成]GM:「象徴」は文字通りそのキャラクタの生き様や目標なんかを表す要素
[雑談・見学]コピーして使うヤソップ:仕方がなかったっ
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:おいアンタ達…ロック"スター"って名を知ってんだろ…?
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:いいや…聞いたことねェな…
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:お頭!もう少し時間をくれ!
[キャラ作成]GM:「血統」にまつわる統率力を表すのが「星」だからいろんな意味でよく似あう
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:ロックス・ターなんすがね…
[キャラ作成]GM:それは
それ

[キャラ作成]GM:明朗闊達は「自分一人で判定を行うとき、泥臭さを1点消費することで使用できる。『接点』を3点以上持つ仲間一人につき、判定の目標値を2下げる。(自分一人で判定を行うとは、同時に行為判定を行う者が自分一人であることを表す)」
[キャラ作成]GM:ここでいう『泥臭さ」はMPみたいなもので、基本は5点。
[キャラ作成]GM:初期成長だとあんまり回復するタイミングがないので使用は慎重に
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:ギン・ワカッタ
[キャラ作成]GM:で、「接点」というのは「キャラクター同士の関係性」を点数で表したものになる
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:じゃあおれは妻子捨てたりギャンブルするのになんの躊躇もねェから「蛇」だな
[キャラ作成]GM:蛇は「行為判定を行った後、泥臭さを1点消費することで使用できる。判定で出た二つのダイスの組み合わせを、一カ所まで入れ替えてもよい。」
[キャラ作成]GM:こっちも汎用的で便利な特性
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:>心が荒み
>悪の道に傾くことに
>何の躊躇もなくなったキャラクター

[キャラ作成]GM:何も問題はないな
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:まあいいでしょう
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:組み合わせってなんだ?
確か成功の回数が達成値になるんじゃなかったかお頭?

[キャラ作成]GM:それはそう
[キャラ作成]GM:ちょっと説明が前後するけど、先に蛇の方の説明だけするね
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:ギン・ワカッタ
[キャラ作成]GM:接点もすぐにやるので…
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:うわ!ありがとう!
[雑談・見学]コピーして使うロックスター:5 2d6>=7
[雑談・見学]<BCDice:コピーして使うロックスター>:DiceBot : #1 (2D6>=7) → 7[2,5] → 7 → 成功
#2 (2D6>=7) → 7[4,3] → 7 → 成功
#3 (2D6>=7) → 6[1,5] → 6 → 失敗
#4 (2D6>=7) → 8[2,6] → 8 → 成功
#5 (2D6>=7) → 4[2,2] → 4 → 失敗

[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):さっきやった通り、能力値が多い程ダイスを振ることが出来る
[キャラ作成]GM:ターがいい感じに振ってくれたのでこれを使わせてもらおう
[キャラ作成]GM:DiceBot : #1 (2D6>=7) → 7[2,5] → 7 → 成功
#2 (2D6>=7) → 7[4,3] → 7 → 成功
#3 (2D6>=7) → 6[1,5] → 6 → 失敗
#4 (2D6>=7) → 8[2,6] → 8 → 成功

[キャラ作成]コピーして使うロックスター:#5 (2D6>=7) → 4[2,2] → 4 → 失敗
[キャラ作成]GM:さて、今この判定の目標値は7、成功数は3
[キャラ作成]GM:蛇の特性を使うと、このダイスの組み合わせのうち1つを入れ替えることが出来る
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:?
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:見てないけど多分わかった
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:!
[キャラ作成]GM:例えば
#3 (2D6>=7) → 6[1,5] → 6 → 失敗

#4 (2D6>=7) → 8[2,6] → 8 → 成功
の組み合わせを変えてみると

[キャラ作成]GM:1と2をそれぞれ入れ替えれば
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:!!
[キャラ作成]GM:[2,5 = 7
1,6 = 7

[キャラ作成]GM:で、成功数を増やすことが出来る
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:おいしいわぁ~
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:成程なァ…
うまく成功判定と失敗判定をやりくりして成功回数を1増やしたり、ひとつをクリティカルに作り替えたりできるってことだな

[キャラ作成]GM:そんな感じ
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:6と5を寄せれば達成値を11にできるのか
[キャラ作成]GM:そう
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:ギン・ワカッタ
[キャラ作成]GM:なので最大値を求める判定にも非常に強くなれる
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:安定安定安定
[キャラ作成]GM:どうにかして1成功をもぎ取りたい、という場合に便利
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:なァに おれはアリの眉間にだってブチ込めるぜ
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:🐜!
[キャラ作成]GM:命中判定次第で割とそれに近いことが出来るからな…
[キャラ作成]GM:大分長くなっちゃったけど次は「接点」について
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:!
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:!
[キャラ作成]GM:接点はキャラ同士の関係性と言ったけど、これを獲得するにはちょっと手間がかかる
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:某クロスみたいに宣言だけでいけるわけじゃないってことかァ…
[キャラ作成]GM:スカベンチャーは簡単に絆を結ばせてくれない…
[キャラ作成]GM:具体的には「道中フェイズ」の「ブレークタイム」で「チャット」の判定に成功する必要がある
[キャラ作成]GM:「道中フェイズ」は目的地に着くまでの道のり、「ブレークタイム」は道中での休憩タイム
[キャラ作成]GM:その休憩中に他のPCと会話RPして交流を深めるのが「チャット」
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:なるほどな
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:グビッ!
[キャラ作成]GM:「チャット」はPCを1人選択していい感じのRPをした後に「尊厳」の判定に成功する必要がある
[キャラ作成]GM:会話が終了したら、PCは互いに「接点の形成判定:〔尊厳〕:最大値7」を行い、成功した場合、相手PCへの「接点」を2点得る。
[キャラ作成]GM:ターの尊厳は1なので確実な成功を見込むのは結構厳しい
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:尊厳1~🌈
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:海賊に尊厳なんてもんはねェ
[キャラ作成]GM:それはそう
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:それはそう
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:悪ィ おれの象徴技能腐った
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:悲しいだろ
[キャラ作成]GM:まあその辺を別の特性で補ったりも出来るので…
[キャラ作成]GM:という感じで「象徴」で得られる特性はこんな感じでOK?
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:だいたいギン・ワカッタ
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:グビッ!
[キャラ作成]GM:理解が早くて超助かる…
[キャラ作成]GM:次は「生業」で得られる特性
[キャラ作成]GM:こっちは今までの職歴なんかから学んできた技術携帯
[キャラ作成]GM:ターの「戦い慣れ」は命中判定と、回避の判定を行う時、その目標値を1下げる。

[キャラ作成]GM:バリバリの戦闘系技能
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:バ



[キャラ作成]GM:筋力を使う近接タイプのキャラなので、命中の難易度が下がるとなかなか強い
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:"実力者"
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:赤髪海賊団の"実力者"
[キャラ作成]GM:このシステム、命中判定の成功度が高いと「ダメージが上昇する」のではなく「ダメージが軽減しづらくなる」
[キャラ作成]GM:なのでターは「どんな敵にも安定してダメージを与えやすい」前衛キャラになりそう
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:へ~!
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:使い走りにはもってこいだな
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:安定安定安定
[キャラ作成]GM:ヤソップの愛嬌は「接点が3点以下の相手にコミュニケーションを行うとき、その目標値を1下げる。」
[キャラ作成]GM:コミュニケーションっていうのはさっき言った「チャット」のこと
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:愛嬌…愛嬌…?
[キャラ作成]GM:「デート」も含むけどこれはあんまり単発向けじゃないから省略
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:「誑し」に対応する特性がこれだったんだよなァ…ルフィ
[キャラ作成]GM:なのでヤソップは「初対面のキャラと打ち解けるのが早い」キャラ
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:グビッ!
[キャラ作成]GM:「接点」をためると相手との関係が変化して
[システム]システムメッセージ:あなたと3Q1yPn16[GM] さんの接続を確認しました。
[システム]システムメッセージ:あなたとZpjJCV96[プレイヤー] さんの接続を確認しました。
[システム]システムメッセージ:あなたとSET25gax[見学シャン] さんの接続を確認しました。
[システム]システムメッセージ:zfSBwOvP[プレイヤー] さんがログアウトしました。
[キャラ作成]GM:「恋人」だの「親友」だの「臣従』『支配」だのに変わる
[雑談・見学]コピーして使うロックスター:回線腐ってた🌈
[キャラ作成]GM:この関係の変化が割と早くできるキャラだな…
[雑談・見学]コピーして使うロックスター:死んだことに気が付かないと虚無に話し続けることになるのこわい
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:その辺で気に入った奴を妻にしてもええのんか
[雑談・見学]GM:リリィは切断したらシステムでわかるからまだマシと言える
[雑談・見学]コピーして使うヤソップ:🌈
[雑談・見学]GM:無印ユドナリウムはそのへん完全にサイレントだったから…
[雑談・見学]コピーして使うロックスター:こわい
[雑談・見学]コピーして使うヤソップ:こわい
[キャラ作成]GM:どちらかというと一緒にいる仲間を勝手に誑し込んでく感じ
[雑談・見学]コピーして使うロックスター:システムタブで全員との接続が切れたらその辺濃厚濃厚濃厚
[キャラ作成]GM:その辺の人を冒険に連れてくと秒で死ぬ可能性がある…
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:🌈
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:悲しい別れだったが仕方がなかったっ
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:仕方がなかったっ
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:ちょっと待て一緖にいる仲間支配してるのかよ…
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:こわ~
[キャラ作成]GM:効果:デートの相手PCは『支配』を得る。あなたが『臣従』であるPCと同じ場所で行動する場合、そのPCの行動で
複数の判定を要求される場合、その判定の一部または全てをあなたの能力値を使って行うことができる。このとき
、判定に失敗した場合、ペナルティの当事者はあなたとなる。

[雑談・見学]コピーして使うロックスター > GM:秘匿?
[キャラ作成]GM:なので支配下に置くのはかなり便利
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:自分が振った方が有利なダイスをおれが代わりに振れるってことだな
[雑談・見学]コピーして使うロックスター > GM:なんか弄ったらこうなった🌈 まあいいでしょう
[キャラ作成]GM:そんな感じ
[キャラ作成]GM:ということで生業はこんな感じ
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:ナントナク・ワカッタ
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:ビルディング・スネイク
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:"ギン・ワカッタ"
[キャラ作成]GM:最後、初期特性
[キャラ作成]GM:これは用意された初期特性の中から自由に選べる
[キャラ作成]GM:数が多いので気になったものがあればそれを開設する
[キャラ作成]GM:とりあえずヤソップの狙撃手
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:おれにちょうどいい初期特性があったから持ってきた
[キャラ作成]GM:これは凄く便利
[キャラ作成]GM:「遠距離武器を使って攻撃するときに使用できる。レンジの差を目標値の修正に加えずに判定を行うことができる。」

[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):説明は結構面倒なのでコイツを使ってうごかしながら説明してみるけど
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:!
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):遠距離武器の命中判定は「判定(遠距離):〔操作〕:各武器ごとに指定された『精密性+攻撃対象とのレンジの差』(成功回数)」
[雑談・見学]プレイヤー:ココフォリアと比べるとちょっと重いのかなァ
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):こいつが持ってる遠距離武器の「拳銃(遠距離/腕/破7/精7/レ3/ア2)」
[雑談・見学]GM:わからん…ココフォリアあんまり触ったことない
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):このレ3っていうのが「レンジ3」を表す
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):レンジは = 射程距離
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):拳銃は3マス先の敵まで射程に収められる、ということ
[雑談・見学]コピーして使うロックスター:おれの環境だとそうでもねェが普段よりPCがあったかくなってる気はする
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):今、戦闘マップ上のD2にこいつがいるけど
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):A2にいる敵を撃ち抜ける
[雑談・見学]コピーして使うロックスター:あとお手洗い行ってくるんすがね…すがね…
[雑談・見学]GM:いってらっしゃいませ
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):ただし、遠ければ遠い程難易度は上がる 
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:通常なら相手との距離3だから(精密性7+レンジ差3)で目標値10ってことか?
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):そう 
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):解説する必要がないくらい理解しててくれてありがたい!
[雑談・見学]コピーして使うヤソップ:グビッ!
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):で、「狙撃手」はそのレンジ差をナシにできる
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):相手がどれだけ遠くにいようが、射程圏内なら難易度は変化しない
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:この補正が消えるってことはレンジ範囲内ならどこでも目標値7で振っていいんだな
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):そう
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):なので遠距離攻撃したいならかなり上位に来る特性
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:おれはアリの眉間にだってブチ込めるぜ
[システム]システムメッセージ:あなたとDfRe8xeW[観戦シャン] さんの接続を確認しました。
[キャラ作成]鉄線蜘蛛:こういうエネミーもいるので割とできそうなんだよなそういうこと…
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:🕷💥🔫
[雑談・見学]コピーして使うロックスター:ギン・モドッタ
[雑談・見学]GM:おかえりなさいませ
[雑談・見学]コピーして使うヤソップ:グビッ!
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):なのでなるべく性能のいい遠距離武器の購入を…勧める
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:わかった
[キャラ作成]GM:ターの「格闘術」は「[徒手空拳]の破壊力+2。『直接攻撃』の効果によるダメージを受けない。」
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:必殺技:新入りの剛腕
[キャラ作成]GM:こっちは狙撃手とは逆に「武器の性能に依存しない強さ」を持てる
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:へ~!
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:ターお前格闘キャラだったんだな
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:トレクルのおれはなんか素手みたいなんすがね…やったことないけど
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):さっき少しだけ話したけどこのシステムは「成功度」を高くするとよけづらい攻撃になる
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):その代わり、実際に与えるダメージはほとんどの場合、武器の固定値そのままになる
[システム]システムメッセージ:DfRe8xeW[観戦シャン] さんからあなたへの接続確認信号が40秒以上受信できません。通信障害の可能性があります。
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):素手は「破壊力5/精密6/レンジ1/アングル0」ってなってるけど
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:さっきの性能のいい武器を…勧める…はそういうことか
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):この破壊力がダメージになる
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):そう かなり武器と特性に依存したシステムになってる
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):格闘術はこの素手の性能を上げる特性
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:7になる…ってコト!?
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):基本ダメージが7点になり、更に「敵を殴った時に受ける反動ダメージ」がなくなる
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):そういうこと
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:へ〜!
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:反動ダメージ…?
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):「直接攻撃」という特性を持つアイテムの効果で
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):直接攻撃 防御された場合、減少した分のダメージを自分が受ける。
[キャラ作成]GM:というものがある
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:棘の盾的な…
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):まさにそんなかんじ
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):これ自体は完全なデメリットで、これが付いてる武器を扱うには注意が必要になるんだけど
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):ターは素手に限りこれを無視できる
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:安心して7点で殴れるってことかァ…
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:基本はどんな敵相手でもこのデメリットは付き纏うのか?
[雑談・見学]コピーして使うロックスター:棘の盾じゃなかった🌈
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):「直接攻撃」の特徴が付いてる武器だとそうなる
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):遠距離武器についてることはほとんどないのでヤソップにはあんまり関係ないかも
[システム]システムメッセージ:DfRe8xeW[観戦シャン] さんがログアウトしました。
[雑談・見学]コピーして使うヤソップ:鉄壁のパールさんを殴っても大丈夫ってことだなァ
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:グビッ!
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):素手での攻撃は、この直接攻撃によるデメリットを前提とした性能になっているので
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):それを無視できるターにとってはカネをかけずに強めの武器が手に入ったようなものになる
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:素手キャラ組む時には格闘術ないとつらいってことかァ…
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:"必殺技:新入りの剛腕"
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):それはそう
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:へ〜!
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):初期成長だとあんまり関係ないけど、武器は時々故障したりサビついたりするので
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):そういうバステを無視できるのも素手の強み
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):名前は豪胆な感じだけどどっちかって言うと安定性を取る感じのビルドになる
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:武器もしっかり消耗するの面白いだろ
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:安定安定安定
[キャラ作成]GM:こんなかんじで「特性」は大丈夫だろうか
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:わかった
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:わかった
[キャラ作成]GM:ヨシ
[キャラ作成]GM:命中判定もやったのでついでに回避と防御についても説明しておこう
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:!
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:!
[キャラ作成]GM:これが終わったらシナリオ始めることにします
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:!!
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:!!!
[キャラ作成]GM:さっき説明した感じで、命中判定は近接と遠距離で
[キャラ作成]GM:「使用する能力値」と「難易度にかかる補正」がかわる
[キャラ作成]GM:「近距離」なら「筋力」で「武器の精密度」そのまま
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):ターは
・徒手空拳【格闘術】(近接/肉体/破5+2/精6/レ1/ア0/直接攻撃)
みたいな感じ

[キャラ作成]GM:目標値6で筋力で振る、ということになるので
[キャラ作成]GM:一回振ってみてほしい
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:5 2d6>=6
[キャラ作成]<BCDice:コピーして使うロックスター>:DiceBot : #1 (2D6>=6) → 9[4,5] → 9 → 成功
#2 (2D6>=6) → 3[1,2] → 3 → 失敗
#3 (2D6>=6) → 8[2,6] → 8 → 成功
#4 (2D6>=6) → 10[6,4] → 10 → 成功
#5 (2D6>=6) → 5[3,2] → 5 → 失敗

[キャラ作成]GM:ヨシ!
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:ヨシ!
[キャラ作成]GM:ファンブルもクリティカルもないので成功度は変わらず
[キャラ作成]GM:3成功の攻撃を行ったことになる
[雑談・見学]コピーして使うロックスター:(受動有利か)
[キャラ作成]GM:ダメージは「格闘術」で上昇して7点
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:破壊力そのまま
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):ではこれを同じ前線タイプのこいつが受けた時
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:!
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):「防御」か「回避」を選ぶことが出来る
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):こいつは回避に自信がないので「防御」を選ぼう
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:見てないけど多分回避は狡猾あたり
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):あたり
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:へ〜!
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:うれしいだろ
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):防御判定:〔頑強〕:【5+攻撃の『精度』】以上X回
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):防御の判定はこんな感じ
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):成功度の数だけダメージを減らすことが出来る
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:この場合の精度は成功数すかね…?
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):その通り
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):なので難易度は5+3の8になる
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):6 2D6>=(5+3) 防御判定:〔頑強〕:【5+攻撃の『精度』】以上X回
[キャラ作成]<BCDice:サンプルPC3(前衛戦闘タイプ)>:DiceBot : #1 (2D6>=8) → 7[4,3] → 7 → 失敗
#2 (2D6>=8) → 9[4,5] → 9 → 成功
#3 (2D6>=8) → 6[1,5] → 6 → 失敗
#4 (2D6>=8) → 8[4,4] → 8 → 成功
#5 (2D6>=8) → 5[4,1] → 5 → 失敗
#6 (2D6>=8) → 9[4,5] → 9 → 成功

[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):3成功
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):これを7点から引いて、結果は4点ダメージということになる
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:成功度が高いほど避けにくいってのはそういうことかァ
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:なるほどなァ…
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):敵の生命力にもよるけど、4点はそこそこのダメージと言える
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:そ



[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):基本10-15点くらいしか生命力ないからな…
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:おれ自身がくらうと4割持ってかれることになるもんなァ…
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:格闘術がなければ返り討ちに遭う可能性もあるんだな…ルフィ
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):そんな感じ
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:あーこの場合なかったら3点じぶんもくらうのかァ…
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):なので素手攻撃は基本リスキー
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):武器が壊れた! とかでもない限りは洗濯しない方がいい…
[キャラ作成]サンプルPC3(前衛戦闘タイプ):ではヤソップにも命中判定をやってもらおう
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:グビッ!
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:拳銃(遠距離/腕/破7/精7/レ3/ア2)だったか?
[キャラ作成]GM:それでいこう
[キャラ作成]GM:もっといい武器もあるけどそれはカネがあるかどうかで変わってくるし…
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:読み込みが早い👺
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):では拳銃で命中判定を行う場合
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):「操作」で拳銃の精密度 = 7を目標値とする
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):「狙撃手
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):」のおかげで難易度上昇がないので、そのまま振ってみて
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:ワカッタ
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:おれの操作は5だから5回振るんだな
[キャラ作成]GM:そう
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:5 2d6>=7
[キャラ作成]<BCDice:コピーして使うヤソップ>:DiceBot : #1 (2D6>=7) → 5[4,1] → 5 → 失敗
#2 (2D6>=7) → 5[3,2] → 5 → 失敗
#3 (2D6>=7) → 8[3,5] → 8 → 成功
#4 (2D6>=7) → 7[3,4] → 7 → 成功
#5 (2D6>=7) → 5[4,1] → 5 → 失敗

[キャラ作成]GM:ファンブルがないので成功度に変化なし
[キャラ作成]GM:2成功
[キャラ作成]GM:ダメージは破壊力そのまま7
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):これをこいつで回避しよう
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):「回避」はターの予言した通り「狡猾」で行う
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:!
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):回避判定:〔狡猾〕:最大値【7+攻撃の『精度』】※1ラウンド1回まで
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:!
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):目標値は7+2の9になる
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):4 2D6>=(7+2) 回避判定:〔狡猾〕:最大値【7+攻撃の『精度』】※1ラウンド1回まで
[キャラ作成]<BCDice:サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ)>:DiceBot : #1 (2D6>=9) → 6[5,1] → 6 → 失敗
#2 (2D6>=9) → 7[5,2] → 7 → 失敗
#3 (2D6>=9) → 9[6,3] → 9 → 成功
#4 (2D6>=9) → 6[5,1] → 6 → 失敗

[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):ギリギリで成功
[雑談・見学]コピーして使うロックスター:回避ラウンド1回なのかァ…
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:ギ



[キャラ作成]GM:ということで回避に成功し、ダメージは0点
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:おわァアアア〜〜っ!!!
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:🌈
[キャラ作成]GM:ただし、以降こいつは回避を行えない
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):回避が使えるのはラウンド1回までだから
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):この後ターに殴られても防御しかできない、ということ
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):そしてさっきの前線タイプと違って、こいつの「頑強」は1しかないので……
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:殴られてくれ(^^)
[キャラ作成]サンプルPC1(コミュ重視アシストタイプ):どう頑張っても6点は確実に食らってしまう、というわけ
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:確定確定確定
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:へ〜!
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:そう考えると遠隔で回避切らせるのなかなか強そうとは思ってんすがね…
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:ちなみに回避に失敗した場合はそのまま7ダメージを喰らうって認識でいいのかお頭
[キャラ作成]GM:どっちもその通り
[キャラ作成]GM:「狡猾」の高いヤソップは先に攻撃することで、ダメージを与えるか「回避」を切らせ
[キャラ作成]GM:直撃で7点、回避しても以降は回避不可能という有利な状況でターに手番を回せる
[キャラ作成]GM:ターは攻撃そのものが滅茶苦茶安定しているので、敵を確実に仕留めやすくなる…とこういう流れになる
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:戦略性更に濃厚に
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:なるほどなァ…
[キャラ作成]GM:同じことは敵からの攻撃にも言えるので
[キャラ作成]GM:頑強に優れたターは敵の攻撃を「回避」ではなく「防御」で耐えた方がいろいろ便利だし
[キャラ作成]GM:ヤソップは飛んできた攻撃を1回なら無効化できる可能性が高い
[キャラ作成]GM:その辺も考えてマスに配置すると
[キャラ作成]GM:ターはとにかく前の方へ、ヤソップは武器のレンジが許す限り後ろに
[キャラ作成]GM:とするとやりやすくなる
[キャラ作成]GM:かなり長くなったけど戦闘はこんなかんじ
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:なるほどなァ…
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:わかるがそれじゃあターが殴られ続けないか?
[キャラ作成]GM:そのとおり
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:前衛職だし仕方がなかったっ
[キャラ作成]GM:壁役ってそういうものだから…
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:仕方がなかったっ
[キャラ作成]GM:もちろんターが倒れるとヤソップに攻撃が飛んでくるので
[キャラ作成]GM:友情とか無くても戦闘以外でターの生命力が減りそうになったらヤソップが庇ってあげた方がいい
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:ワカッタ
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:カバーリングもあるのか
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:友情とかないけどな
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:ウッ…ウッ…ウアッ…!
[キャラ作成]GM:カバーリングそのものはないけど、道中では色々アクシデントが発生するので…
[キャラ作成]GM:そういう時に率先して判定を変わってあげたりすると生存率が上がったりする…かもしれない
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:わかった
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:役割分担さらに濃厚に
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:まだまだだ!もう一つだけ聞け!
相手は盤面の赤線以上には入れない認識でいいのかお頭?

[キャラ作成]GM:その通り
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:へ~!
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:戦線ってやつか
[キャラ作成]GM:この赤い線は「ボーダーライン」ってやつで
[キャラ作成]GM:基本的にPCもNPCもこの線を超えて移動することはできない
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:じゃあ先に狙撃メインの敵をボコせば
ターを遠距離で休ませつつおれが遠くから撃ってるだけで完封できるってわけか

[キャラ作成]GM:その通り
[キャラ作成]GM:また、このボーダーラインは押し上げることも出来る
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:!
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:!!
[キャラ作成]GM:ボーダーラインを挟んだ向かい側に敵のキャラがいない場合、
[キャラ作成]GM:移動のタイミングでこのボーダーラインを1マス押し上げることが出来る
[キャラ作成]GM:これは敵も同じことなので
[キャラ作成]GM:狙撃主体のPCしかいない場合、敵はどんどんボーダーラインを挙げてくる
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:盾役一人はおいておかないといけないってことかァ…
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:なるほどな
遠距離でちまちまみたいなズルいこたできねェようになってるんだな

[キャラ作成]GM:ただまあ、狙撃PCが十分に強くて、かつ敵に近接しかいない場合
[キャラ作成]GM:PC全員がFに引きこもってCの敵をバカスカ撃ちまくる、という戦法も結構通用する
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:ゴリ押しだァ~~~!!!
[キャラ作成]GM:敵の攻撃が届くまでにボーダーラインを2回押し上げる必要があるので…
[キャラ作成]GM:PC人数×2回だけこっちは無傷で攻撃できるわけ
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:グビッ!
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:なるほどな
[キャラ作成]GM:もちろん、一度押し込まれたら狙撃主体だとボーダーラインを押し上げることはまず不可能なので
[キャラ作成]GM:引きうちというよりも背水の陣に近くなる
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:倒せれば問題ない──違いますか
[キャラ作成]GM:あとはシナリオにもよるけど
[キャラ作成]GM:一か所に固まってると範囲攻撃の餌食になるというのはある
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:へ~!
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:へ〜!
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:サイレンがうんぬん
[キャラ作成]GM:あれは全体攻撃だからなあ…
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:それはそう
[キャラ作成]GM:演出としては好き!
[キャラ作成]GM:そういう意味でも汎用的な配置として前線に壁、後衛に狙撃というのがいろいろ対応できて便利
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:今回はちょうどよく別れた感じだなァ…
[キャラ作成]GM:ちゃんと適したPCを作ってくれてとてもうれしい
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:グビッ!
[キャラ作成]GM:とまあかなり長くなったけど戦闘はこんな感じで大丈夫?
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:ギン・ワカッタ
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:なー
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:悪ィ
もしかすると戦闘中に質問するかもしれねェ

[キャラ作成]GM:わかった
[キャラ作成]GM:戦闘中に限らず質問はいつでも気軽に投げていい
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:おれも
攻撃順とか移動の仕組みとかいろいろあるもんな…ルフィ

[キャラ作成]コピーして使うロックスター:うわあり!
[キャラ作成]GM:本当に基本的な部分にしか触れてないからなァ…
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:おれは実際手を動かさないとわからないアホンダラだ
笑ってくれ(^^)

[サブ]GM:▼判定の基本
キャラクターが持つステータスの数と同じ回数2D6を振って、

A.目標値を超えた数字が出たか(最大値を問う判定)
B.目標値を超えた数字が何回出たか(成功回数を問う判定)

のどちらかを問う判定で行動の成否を決定する。
この判定のことを行為判定と呼ぶ。
行為判定では”ダイスロールを中断することは出来ない”ことに注意。


▼クリティカルとファンブル

〇ファンブル
判定の中で1・1(1のゾロ目)が出たときは『ファンブル』が発生する。
A.最大値を問う判定の場合、全ての判定を終えた後の最大値がファンブル一つにつき-3。
B.成功回数を問う判定の場合、全ての判定を終えた後の成功回数がファンブル一つにつき-1。

〇クリティカル
判定で6・6(6のゾロ目)が出たときは『クリティカル』が発生する。
A.最大値を問う判定であれば判定を終えた後の最大値がクリティカル一つにつき+3
B.成功回数を問う判定の場合、全ての判定を終えた後の成功回数がクリティカル一つにつき+1。

[キャラ作成]GM:わ


[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:グビッ!
[メモ]GM:サンプルシナリオ①『はじめてのスカベンチャー』
■フォア・プレイ
 このシナリオは、2~4人程度のスカベンチャーで初めてプレイする場合を想定して作成しています。

■概要
初めて依頼を受けるスカベンチャーたちに与えられた、ごく一般的な周辺警備ミッション。
ゲットー005の外壁を荒らすイノシシ(廃棄世界では、あらゆる動物が何らかの機械と合体しています。この場合は小型爆弾)を排除して欲しいとのこと。
移動距離も短いですし、そう苦戦することもないでしょう。

[キャラ作成]コピーして使うロックスター:なのでとりあえずターで入る必要があるんですね
[キャラ作成]GM:ターは語尾もわかりやすくて便利な奴なんすがね…
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:ほかの版権キャラでもよかったが仕方がなかったっ
理由は1つ!!やったことねェからだっ!!!

[キャラ作成]コピーして使うロックスター:ターはいいよね…すがねしとけばとりあえず安心で
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:しっかりやろうとすると🌈
[キャラ作成]GM:雑な扱いをされてもキャラ的に美味しい
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:それはそう
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:それはそう
[キャラ作成]GM:ではすごく長くなってしまったけど付き合ってくれてありがとう
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:お前なら…いい…
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:わかりやすかったっ
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:わかりやすくてありがたいんすがね…すがね…
[キャラ作成]GM:こっからシナリオ本編になります
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:!
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:!!
[キャラ作成]GM:休憩と準備も含めて35分から始めるので
[キャラ作成]GM:今のうちに飲み物とかコマの名前とかいろいろ用意しておいてほしい
[キャラ作成]コピーして使うロックスター:ギン・ワカッタ
[キャラ作成]GM:35分になったら点呼かけます
[キャラ作成]コピーして使うヤソップ:わかったっ
[キャラ作成]GM:では休憩で!
[雑談・見学]ロックスター:ということで飲み物取ってくる OCL
[雑談・見学]コピーして使うヤソップ:おれもなんか軽食準備してくるかァ
[システム]システムメッセージ:あなたとrSFjCtBZ[プレイヤー] さんの接続を確認しました。
[雑談・見学]ロックスター:もどったんすがね…すがね…
[雑談・見学]ロックスター:まずいおれの生命点が0になってる
[雑談・見学]ロックスター:死んだ🌈
[雑談・見学]ヤソップ:🌈
[雑談・見学]GM:🌈
[メイン]GM:35分
[メイン]ロックスター:!
[システム]GM:点呼開始!
[メイン]ヤソップ:!
[システム]ヤソップ:点呼:準備完了(1/2)
[システム]ロックスター:点呼:準備完了(2/2)
[システム]GM:点呼終了(2/2)
[メイン]GM:点呼ヨシ
[メイン]GM:では
[メイン]GM:サンプルシナリオ①『はじめてのスカベンチャー』出航だぁ~~!!
[メイン]ロックスター:出航だァ~~~!!!
[雑談・見学]ヤソップ:とりあえず手頃なBGMを拾ってきた
[雑談・見学]GM:助かる…
[メイン]ヤソップ:出港だァ〜〜〜〜!!!
[メイン]GM:では導入
[雑談・見学]ロックスター:よくやった!
[メイン]GM
[雑談・見学]プレイヤー:くだる…見学させてもらう
[雑談・見学]ロックスター:!
[雑談・見学]ヤソップ:!
[メイン]GM:2XXX年、文明は滅亡した!!
[メイン]GM:だが人類は死に絶えてはいなかった!!

[雑談・見学]ロックスター:来たか 見学フィ
[メイン]GM:人々は『ゲットー』と呼ばれる小さな集落を作り、その中で独自の新たな文明を構築した!

[メイン]GM:そのうち、かつての東京周辺に作られたゲットーを通称『ゲットー005』と呼ぶ!

[雑談・見学]ロックスター:核の炎に包まれたかなんかか!?
[メイン]GM:お前たちはそんな『ゲットー005』の下層市民でありながら、成り上がりを目指して危険な任務に派遣される命知らずの日雇い労働者……『スカベンチャー』である!!
[メイン]GM:スカベンチャーが派遣されるのは、主に『ゲットー005』の外の世界……通称『廃棄世界(ハキダメ)』

[メイン]GM:ここには常人であれば数時間いるだけで死んでしまうほどの濃密な猛毒ガスが蔓延している。

[雑談・見学]ロックスター:こわい
[メイン]GM:無論、スカベンチャーたちも生身のまま旅立てばひとたまりもない。

[メイン]GM:そこで活躍するのがこの『メタモライザ』である!

[メイン]GM:『メタモライザ』。正式名称は『環境適応開発型ナノマシン』。

[雑談・見学]ロックスター:!
[雑談・見学]ヤソップ:シノクニで確定
[メイン]GM:ざっくり言うと、『宿主がピンチになるたびにその肉体を改造する』ナノマシンである。

[メイン]GM:これを注射することで、スカベンチャーたちはどんな濃密な毒素で満ちた環境であっても活動を継続すること
ができるようになる。

[メイン]GM:さらに、毒素以外の窮地に対してもメタモライザは機能するので、理論上はあらゆる窮地をこのナノマシンによって乗り切ることができるのだ!
[雑談・見学]プレイヤー:すんげェ~!!
[メイン]GM:……ただし、問題が一つ。メタモライザでの改造を繰り返すと、どんどんその容姿は人間とはかけ離れたものになっていく。

[メイン]GM:そしてあまりにも人間とかけ離れた姿になったスカベンチャーは、ゲットー005から排斥されてしまうのだ!

[雑談・見学]ロックスター:悲しいだろ
[メイン]GM:ほどほどの距離感を保ちつつ、死なないし排斥もされない絶妙なラインを見極めながら、沢山の任務をこなしてお金を貯める。それがスカベンチャーとしてあるべき姿だ。
[雑談・見学]ヤソップ:まずい首が太くなって左腕が腐り落ちる
[雑談・見学]ロックスター:まずいおれたちはもう手遅れだ
[雑談・見学]GM:そういう意味じゃシャン化しやすいシステムだなァ…
[メイン]GM:そんな成り上がりを目指すお前たちは今……
[雑談・見学]ロックスター:どいつもこいつもお頭になってくの世紀末すぎる
[雑談・見学]ヤソップ:シャンクスレの隔離、排斥だった!?
[メイン]GM:依頼窓口(フロント)の応接室の一角にいる
[雑談・見学]ロックスター:ID、メタモライザの機能だった!?
[メイン]GM:薄汚れた空気と、四方見渡しても煤けた壁、切れかけた照明やクッションが剥がれたベンチなどは、ゲットー005 第三階層のいつもの光景である。
[雑談・見学]ヤソップ:そういやおれたち知り合いでいいのかお頭
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「お前たちが新入りか。相変わらずクソみたいな面しやがって」
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:そんな中に一人、不釣り合いに洒脱としたスーツ姿の男が一人。
[雑談・見学]ロックスター:どうなんだ…?
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「ロックスター? それにヤソップ……」
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「ま……体だけは丈夫そうだな」
[雑談・見学]ロックスター:1d100<=5
[雑談・見学]<BCDice:ロックスター>:DiceBot : (1D100<=5) → 29 → 失敗
[雑談・見学]ヤソップ:🌈
[雑談・見学]ロックスター:㌧㌧
今回もダメでした

[雑談・見学]GM:じゃあその辺はこの直ぐ後に自己紹介を振ることにしよう
[雑談・見学]ヤソップ:わかったっ
[雑談・見学]ロックスター:わかった
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:男の名前はアカイシ=ケンイチロウ。
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:上流階級が暮らす第一階層の住民の中でも特に優秀な存在である官僚(オフィサー)の一人である。
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「で、だ。この紙きれに書いてあるお前らの情報は読み込んだ」
[システム]システムメッセージ:SET25gax[見学シャン] さんからあなたへの接続確認信号が40秒以上受信できません。通信障害の可能性があります。
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「が……一応、お前らの口からも聞いておこうか、素性とか、過去とか」
[雑談・見学]ヤソップ:CP0みたいなもんか?
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「その程度ならクズどもでも説明できるだろ?」
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「じゃあ……そっちのヤソップ、お前からだ」
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:と、ヤソップの方を顎でさす
[メイン]ヤソップ:「!」
[メイン]ヤソップ:「おれにはなっルフィ!!ちょうどお前くらいの年頃の息子がいるんだ!!」
[雑談・見学]GM:まあ似たようなもんだと思う
[雑談・見学]ロックスター:なるほどなァ…
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「おぉそーかい。そんで?」
[雑談・見学]GM:自己紹介で言う事ないな…ってなったら適当にこっちのタブで「もういいよ!」って言ってくれたら適当に進める
[雑談・見学]GM:そもそも無茶ぶりだしな…
[雑談・見学]ロックスター:ギン・ワカッタ
[メイン]ヤソップ:「だがまァ…おれァここの労働をとって妻子を捨てた。悲しい別れだったが仕方がなかったっ」
[メイン]ヤソップ:「理由は1つ!!海賊旗がおれを呼んでいたからだっ!!!」
[雑談・見学]ロックスター:おれもその辺はいつも適当だ 笑ってくれ(^^)
[雑談・見学]プレイヤー:アホンダラ寄りの雰囲気を想像してたけど結構真面目なポストアポカリプス成り上がりものっぽいだろ
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「ほぅ、クズにしちゃ見上げた向上心だな」
[雑談・見学]ロックスター:こわい
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「やむに已まれぬ衝動に突き動かされて、ってか」
[雑談・見学]GM:道中次第じゃどんどんアホンダラになっていくからなァ…
[雑談・見学]GM:具体的に言うと突然全身が緑色になって殺虫成分を分泌し始めたり
[メイン]ヤソップ:「さァなァ…自由に解釈してもらってかまわねェぜ」
[雑談・見学]ロックスター:(^^)??????
[雑談・見学]GM:いきなり脂肪でぶくぶくに膨れ上がったと思ったら額に第三の目が出てきた理
[雑談・見学]ロックスター:(^^)!!?!?!?!?
[メイン]ヤソップ:「まァやるからにゃァ好きにやるってトコだ。楽しくいこうぜ何事も!」
[雑談・見学]ロックスター:まずいまともな版権キャラを持ち込むと愉快なことになる
[雑談・見学]ヤソップ:まずいおれが必死にヤソップやってる裏でこわいことになってる
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「同感だな。俺もさっさと仕事を終わらせて"上"で一杯やりたいと思ってるところさ」
[雑談・見学]ロックスター:がんばえ~!
[雑談・見学]ヤソップ:おれはこんなとこかな
[雑談・見学]GM:わかった
[雑談・見学]ロックスター:ちなみにおれはいまのところRPの導線をなにも思いついていない
笑ってくれ(^^)

[雑談・見学]GM:思ったよりヤソップのスカベンチャー適応度が高くてびっくりしただろ
[雑談・見学]ロックスター:格が違う
[雑談・見学]GM:妻子を捨ててまで衝動に突き動かされる野望の人間って
[雑談・見学]GM:かなりいいキャラだよな…
[システム]システムメッセージ:SET25gax[見学シャン] さんがログアウトしました。
[雑談・見学]ヤソップ:ヤソップ、ただのクズではなかった!?
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「こっちはいいだろう、やる気も見せてもらったしな……」
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「それじゃ、次。お前だな、ター」
[メイン]ロックスター:「!」
[メイン]ロックスター:「それは必要ねェんじゃねェかァ…?」
[メイン]ロックスター:「おいアンタ…ロックスターって名を知ってんだろ…?」
[メイン]ロックスター:1d100<=5
[メイン]<BCDice:ロックスター>:DiceBot : (1D100<=5) → 86 → 失敗
[雑談・見学]ヤソップ:🌈
[雑談・見学]ロックスター:🌈
[雑談・見学]GM:🌈
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「知るか」
[雑談・見学]ロックスター:ノルマ達成
[雑談・見学]ヤソップ:神話生物じゃないの確定
[メイン]ロックスター:「お、おいそれはねえぜ全く…」
[メイン]ロックスター:「まあいいか おれはロックスターってもんだ」
[メイン]ロックスター:「とにかくおれは成り上がりてェ そのためにこの仕事をやっている」
[メイン]ロックスター:「まあとにかく!よろしく頼むぜ!」
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「ふん、成り上がりねェ……」
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「ま、何を成す気かはしらねェが、せいぜい俺の役に立てるようになれよ」
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「そうすりゃ、いくらかは目をかけてやってもいい……失敗するまではな」
[システム]システムメッセージ:あなたとdebZW6l2[プレイヤー] さんの接続を確認しました。
[雑談・見学]ヤソップ:というかおれたち普通にタメで話してるけどシャンパラのUV様みたいにキレたりしねェんだな
[雑談・見学]ロックスター:(このまま任務内容聞く流れにしていいすかね?)
[雑談・見学]アカイシ=ケンイチロウ:偉い人ではあるけど所詮ただの人なので
[雑談・見学]ヤソップ:おれァいいよ〜〜!
[システム]システムメッセージ:debZW6l2[プレイヤー] さんがログアウトしました。
[雑談・見学]アカイシ=ケンイチロウ:こちらもヨシ
[雑談・見学]ロックスター:(うわあり!)
[メイン]ロックスター:「もちろんだ! おれになんでも任せてくれ!」
[メイン]ロックスター:「それで…今回の仕事はなんなんすかね?」
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「やる気があっていいことだ」
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「今回の任務は壁近くの見張りだ。具体的に言うと、最近うちの近くを荒らすイノシシが現れた。」
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「うちから『スタンダード A-01』という安物の乗物を貸してやるから、それに乗って現地に向かってイノシシを狩れ」
[メイン]GM:書類の山から1枚引き抜くと、それを2人の前に差し出す
[メイン]ロックスター:「!」
[メイン]ヤソップ:「なんだ…任務って割に大したことねェんだなァ」
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「こいつが許可証。そいつを持って駐車場に行きゃ貸し出してくれるはずだ」
[メイン]ロックスター:「足もあるし今回は楽勝だなァ!」
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「おう、随分やる気だなあ。そういう奴は今までも何度か見てきたぜ」
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「そいつらァ例外なく死んだけどな」
[雑談・見学]ロックスター:そういえばPC同士は知り合いになるんすかね…?
[雑談・見学]GM:GM的にはどちらでも
[メイン]ヤソップ:「ゾッ!!?!?!!?!?!!?!?!?!?」
[雑談・見学]GM:今知り合ってもいいし大昔からの親友でもいい
[メイン]ロックスター:「ゾッ!!?!?!??!??」
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「ここに来る前にお前らが摂取した注射だが……その内容物は知っているな?」
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:注射とはメタモライザ注入手術のこと。
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:ここに来る直前、あなたたちは親指ほどの量のナノマシンを腕から注射されていた。
[雑談・見学]ヤソップ:1 赤髪海賊団のクルー
2 (ボワン!スー…)初めてみた

[メイン]ロックスター:「たしか…めたもが何とか言ってたなァ…」(よく覚えてないんすがね…すがね…)
[雑談・見学]ヤソップ:1d2=
[雑談・見学]ロックスター:🌈
[雑談・見学]ヤソップ:🌈
[雑談・見学]ロックスター:お前の脳はimgにやられちまった…
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「なんだ覚えてないのか……ま、その方が賢明だわな」
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「アレは結構な確率で"不適合"がでるんで、イヤがるやつもいるんだが……」
[メイン]ヤソップ:「?」
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「お前らみたいにやる気のあるやつァ、ナノマシンも張り切るのかねぇ」
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「元気いっぱいで外に出てった奴ほど……」
[雑談・見学]ヤソップ:1d2
[雑談・見学]<BCDice:ヤソップ>:DiceBot : (1D2) → 2
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「おっと、わざわざ聞かせる話でもねえな」にやりと笑う。
[雑談・見学]ロックスター:㌧㌧
こんな息子捨ててて海に出そうなやつ知らないんすがね…すがね…

[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「お前らも、お隣のトモダチが無残な姿に変わっちまうのがイヤなら」
[雑談・見学]ヤソップ:誰だこのトゲブサ
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「せいぜい気を付けていくことだな」
[雑談・見学]ロックスター:お頭!!もう少し時間をくれ!おれはこんな屈辱を受けたのは初めてだ!!
[雑談・見学]ヤソップ:>無残
キメハラか?

[雑談・見学]GM:こわい
[メイン]ロックスター:「なんだかわかんねェけどまあいいかァ! よい結果を待っててくれ(^^)」
[雑談・見学]ロックスター:うゆ…キメハラこわいシャン…
[メイン]ヤソップ:「ま、おれァ別にこんな猿に負けてそうなトゲトゲ赤ウニがどうなろうと知ったこっちゃねェがな」
[メイン]ロックスター:「まあそう言わず!アンタもこの仕事初めてなんだろ?仲良く行こうぜ!」
[メイン]ロックスター:「それにおれは!運転が出来ねェ!」
[メイン]ヤソップ:「別にいいけどよ」
[メイン]ロックスター:「うわあり!ということで頼んだ(^^)」許可証を押し付けながら
[雑談・見学]ロックスター:他になんかなければこのまま外に飛び出していくんすがね…すがね…
[メイン]ヤソップ:「仕方ねェなァ…」
[雑談・見学]ヤソップ:おれ運転できるのか?
[雑談・見学]GM:GMからは



[雑談・見学]ロックスター:ゾッ!!?!?!?
[雑談・見学]GM:運転は「操作」判定なのでむしろヤソップにしかできないと言える
[雑談・見学]ヤソップ:ゾッ!!?!!?!?!?
[雑談・見学]ヤソップ:へ〜!
[雑談・見学]ロックスター:予想当たった🌈
[雑談・見学]ロックスター:押しつけて正解だったっ
[メイン]ヤソップ:「じゃ、そうと決まりゃァ早いとこ出るかァ…宴の時間が潰れちゃしょうがねェ」
[メイン]ロックスター:「じゃあ行こうぜ! はじめてのスカベンチャーになァ!」
[雑談・見学]ロックスター:こんなかんじ?
[メイン]ヤソップ:「あァ…お互い死なない程度に頑張ろうぜ」
[雑談・見学]ヤソップ:いいじゃねェか
[雑談・見学]GM:どっちもやる気のあるスカベンチャーで助かる
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「せいぜい死ぬなよ、始末が面倒だからな」
[雑談・見学]ロックスター:ここにホキを持ち込むとくだらん帰らせてもらうし始める
こわい

[メイン]アカイシ=ケンイチロウ
[メイン]GM:ではミッションの説明が済んだので、ここで買い物タイム
[雑談・見学]ヤソップ:あいつ味方盾にするような奴だしなァ…
[メイン]GM:2人は手持ち1000クレジットを使用して買い物を行えます
[メイン]ロックスター:へ~!
[メイン]ヤソップ:へ〜!
[メイン]GM:アイテム一覧はルルブp114
[雑談・見学]ロックスター:くるしゅうないだからなァ…
[メイン]GM:武器一覧だった🌈
[メイン]ロックスター:🌈
[メイン]GM:武器がp114、アイテムがp117
[メイン]ロックスター:見てないけど多分おれは素手なので一般アイテムだけ見る感じ
[メイン]GM:それはそう
[雑談・見学]ロックスター:おすすめくれ
[雑談・見学]GM:栄養ドリンク
栄養補助スティック
ステロイド
漢方薬
OCL

[雑談・見学]ロックスター:うわあり!
[雑談・見学]ロックスター:能力値1盛れるの良さそうだろ
[雑談・見学]ロックスター:ちょうど1000なのでいま上げてくれたやつ買うぞ 来い
[雑談・見学]ヤソップ:おれが扱えそうなので強そうなのは
・拳銃(遠距離/腕/破7/精7/レ3/ア2)500
・サブマシンガン(遠距離/腕/破6/精7/レ3/ア2/連射)800
・ショットガン(遠距離/腕/破7/精8/レ2/ア1/全体)800
・スナイパーライフル(遠距離/腕/破7/精8/レ5/ア2/精巧)1000
・ロケットランチャー(遠距離/腕/破9/精8/レ3/ア1/爆発、消費)1000
・アサルトライフル(遠距離/腕/破7/精7/レ4/ア2)1000
あたりか?

[雑談・見学]ロックスター:と思ったけどohこれは使い切ったほうがいいのか残した方がいいのか
[雑談・見学]GM:それはそう >
[雑談・見学]GM:強そうな武器はそんな感じ オススメはスナイパーライフル
[雑談・見学]GM:そして初期成長なので1000クレは使い切った方がいい
[雑談・見学]ロックスター:レンジ5は強そうだろ
[雑談・見学]ロックスター:へ~!
[雑談・見学]GM:何故なら今後立つかどうかわからないから…
[雑談・見学]ヤソップ:悲しいだろ
[雑談・見学]ロックスター:こわい
[雑談・見学]GM:武器のなかだと「ロケットランチャー」は1発使い切りなのを教える
[雑談・見学]ヤソップ:スナイパーライフルの「精巧」は狙撃手と同じで「攻撃の判定を行う時、レンジの距離を判定の目標値に加えなくてもよい。」んだな
被ってる気もするが

[雑談・見学]ヤソップ:みたいだなァ…
[雑談・見学]GM:狙撃手忘れてた🌈
[雑談・見学]ロックスター:使い切りとなると他に武器ないときつそうなんすがね…すがね…
[雑談・見学]ロックスター:🌈
[雑談・見学]GM:ならアサルトライフルの方がいいかもなァ…
[雑談・見学]GM:武器がない、あるいは武器の射程圏内に敵がいない状態で攻撃タイミングが来ると
[雑談・見学]GM:さっき体内に入れたナノマシンが暴走して変な能力に覚醒することを教える
[雑談・見学]ヤソップ:こわい
[雑談・見学]ロックスター:こわい
[雑談・見学]GM:なので武器は常に1つは持っておくことを……勧める
[キャラ作成]GM:reachA
[キャラ作成]<BCDice:GM>:DiceBot : (1D6) → 4
4:遠くにいる敵のところまで、攻撃をワープさせられたら。『限定異空間(リミテッドア)』(p.102)に覚醒する。

[キャラ作成]ロックスター:!
[キャラ作成]GM:こんな感じでいきなり覚醒することを…教える
[キャラ作成]ロックスター:い



[雑談・見学]GM:買うものが決まったらメインタブで発言してくれ
[キャラ作成]ロックスター:reachA
[キャラ作成]<BCDice:ロックスター>:DiceBot : (1D6) → 5
5:刃物を振るうことで、衝撃波を飛ばすことができたなら。『斬撃波(スラッシャー)』(p.102)に覚醒する。

[雑談・見学]GM:特に焦る必要はないので質問などがあれば気軽にくれ
[キャラ作成]ロックスター:飛ぶ斬撃で確定
[雑談・見学]ロックスター:ギン・ワカッタ
[雑談・見学]ヤソップ:全体攻撃のショットガンも捨てがたいがレンジ2じゃァなァ…
レンジが広くて横方向にも融通が効くアサルトライフルにするか

[キャラ作成]GM:特殊:切断を持つ武器で攻撃を行う時に使用できる。本来のレンジより1か2遠い相手に攻撃を行うことが出来る。ただし、その攻撃の威力は1下がる。
[キャラ作成]ヤソップ:ん?6種類なのか?
[キャラ作成]GM:そう
[キャラ作成]ロックスター:p50の範囲覚醒表すかね…?
[キャラ作成]ロックスター:範囲外だった🌈
[キャラ作成]GM:これに限らず、いろんな状況で「ピンチに陥る」とナノマシンが暴走して変な能力に目覚める
[キャラ作成]ヤソップ:なるほどなァ…
[キャラ作成]GM:基本的には有用な特性ばかりだけど、それと同時にどんどん人間から離れていく
[雑談・見学]ロックスター:おれはさっきの
栄養ドリンク(200)
栄養補助スティック(200)
ステロイド(300)
漢方薬(300)
で OCL

[キャラ作成]ロックスター:こわ~
[キャラ作成]ロックスター:だから擬態かァ…
[雑談・見学]GM:わかった
[キャラ作成]ヤソップ:擬態型かァ〜?
[メイン]ロックスター:栄養ドリンク(200)
栄養補助スティック(200)
ステロイド(300)
漢方薬(300)
を購入 OCL

[キャラ作成]ロックスター:ワワッ
[キャラ作成]GM:覚醒したくなかったら「泥臭さ」を1点消費すればナノマシンを抑え込むことが出来る
[キャラ作成]ヤソップ:どのくらい人間から離れたらやべェんだ?
[キャラ作成]GM:その場合、ピンチ自体は特に挽回できないから自力で抜け出す必要があるな…
[キャラ作成]ロックスター:それはそう>自力で
[キャラ作成]GM:時と場合による>どのくらい
[キャラ作成]ヤソップ:へ〜!
[キャラ作成]ロックスター:へ~!
[キャラ作成]GM:人間から離れていると困るのは「ゲットーに帰還する時」
[メイン]ヤソップ:じゃあおれはアサルトライフルで頼むぜ
[キャラ作成]GM:ゲットーの入り口で怪物を中に入れないよう関門を作っているけど
[キャラ作成]GM:その関所で弾かれると二度と町へ戻ることは出来ず"外"で暮らすことになる
[メイン]GM:わかった
[キャラ作成]ヤソップ:こわい
[キャラ作成]ロックスター:こわい
[キャラ作成]GM:基本ルルブp33にあるけど
[キャラ作成]GM:基本的には「1d6+異形度(持っている適応特性の数)」が一定を超えるとアウト
[キャラ作成]GM:13~14くらいになるとどう頑張ってもロストだ
[キャラ作成]GM:一部の強力な特性は「人間じゃない度合いが大きい」ので、この異形度が余計に+されたりする
[キャラ作成]ロックスター:醜ってやつは係数4になるのか…こわ~
[キャラ作成]ヤソップ:ちょっと待てこれずっとスカベンジャーやってると最終的にどうあがいてもロストじゃねェか…
[キャラ作成]GM:なのでとっととカネを稼いで「ナノマシンを取り外す手術」を受けることを…勧める
[キャラ作成]ヤソップ:!
[キャラ作成]ロックスター:!!
[キャラ作成]ロックスター:>10000
なそ

[キャラ作成]GM:ただし、そもそもスカベンチャーは「カネを稼ぐためにスカベンチャーになった」ので…
[キャラ作成]GM:まあPCがどんな野望を抱いているかにもよるけど、あまり明るい未来とは言えない
[メイン]GM:では買い物を修了
[キャラ作成]ヤソップ:これ適当な初心者スカベンジャー9人カツアゲした方が早ェだろ
[キャラ作成]ロックスター:こわい
[メイン]GM:ここからは道中フェイズ……つまり、実際に外へ冒険に出ることになる
[キャラ作成]ロックスター:さらに50人からカツアゲすれば一番上にいける…ってコト!・
[雑談・見学]ロックスター:編集できないの悲しいだろ悲しいだろ悲しいだろ
[キャラ作成]GM:実際そう考えてゲットーから出た直後を狙う賊もいたり
[キャラ作成]ロックスター:こわい
[キャラ作成]ヤソップ:カツアゲ王に!おれはなる!
[キャラ作成]ロックスター:エネミーできた!
[キャラ作成]GM:なのでスカベンチャーたちもそれを防ぐために、一度誰かが外に出たら1週間ほど誰も出ていかなかったりする
[メイン]ロックスター:!
[雑談・見学]ヤソップ:ccfoliaに慣れると編集機能欲しいよなァ…ルフィ
[キャラ作成]GM:スカベンチャーは基本、一週間以上外で生存することはできないので
[雑談・見学]ロックスター:それはそうほんとにそう
[キャラ作成]GM:期間を開けることで確実に死んだと確信してから冒険に出る感じ
[メイン]ヤソップ:!
[キャラ作成]ロックスター:あー上の6日ってそういう…
[キャラ作成]ヤソップ:なるほどなァ…
[メイン]GM:スカベンチャーはビークルにのり、ゲットーの外へ出る
[メイン]GM:今まで最下層で生きてきたお前たちにとって、禍々しいとはいえ「外」の空気は新鮮に感じられるだろう
[メイン]GM:ろくに浴びたこともない日光が降り注ぎ、辺りは一面砂だらけ
[メイン]GM:これが「外」であり、ここから先へ行くことは
[メイン]GM:即ち「人間をやめていく」ことでもある。
[メイン]GM:それをしっかり理解したなら、さあ目的地へ向かおう。
[メモ]GM:BGM
https://www.youtube.com/watch?v=OMicZRMlOMI

[メモ]GM:適当に別タブとかでかけてくれ(^^)
[メイン]GM
[メイン]GM:ということで「道中フェイズ」にはいります
[メイン]ロックスター:ワカッタ
[サブ]GM:▼道中フェイズの流れ
1.チェック
ターン開始。
「毒素チェック」経過ターンが一定以上であればそれに合わせた特性を修得。
「進度チェック」指定した進度を超えていれば到着。

2.移動
ルートをA・B・Cから一つ選び「ドライブ判定」を行って進度と難度を決定。

3.アクシデント
決定した難度とエリアのアクシデントカードを引き、発生したアクシデントを処理。

4.ブレークタイム
「コミュニケーション(チャット・デート)」「探索」「調査」「休憩」「特性の使用」「その他」などの行動を行い、全員終了したらターンの終了。次が夜間でなければ1.チェックに戻る。

5.夜間ターン
3ターン終了ごとに挟まる特殊なターン。
夜間に活動できる特性・アイテムなどを持つPC以外の全てのPCが行動不能である以外は通常のターンと同じように進行する。

[メイン]ヤソップ:わかったっ
[メイン]GM:サブタブに貼ったけど基本的な流れは「チェック」「ドライブ判定」「アクシデント処理」の繰り返し
[メイン]GM:まずはチェック
[メイン]GM:1.チェック
ターン開始。
「毒素チェック」経過ターンが一定以上であればそれに合わせた特性を修得。
「進度チェック」指定した進度を超えていれば到着。

[メイン]GM:今は1ターン目 対毒臓器を既に取得しているので問題なし
[メイン]GM:今回の「進度」は18となる
[メイン]GM:次、2.移動
ルートをA・B・Cから一つ選び「ドライブ判定」を行って進度と難度を決定。

[雑談・見学]ロックスター:数字のスケールがわからない🌈
[サブ]GM:▼ドライブ判定

「ドライバー」を担当するPCを決定したら、以下の3つからルートを選択する。
・Aルート 進度12/〔操作〕:7以上3回/失敗:難度4/成功:難度3
・Bルート 進度9/〔操作〕:7以上2回/失敗:難度3/成功:難度2
・Cルート 進度6/〔操作〕:7以上1回/失敗:難度2/成功:難度1

判定の後、進度を獲得してからアクシデント処理へ移る。

[メイン]GM:▼ドライブ判定

「ドライバー」を担当するPCを決定したら、以下の3つからルートを選択する。
・Aルート 進度12/〔操作〕:7以上3回/失敗:難度4/成功:難度3
・Bルート 進度9/〔操作〕:7以上2回/失敗:難度3/成功:難度2
・Cルート 進度6/〔操作〕:7以上1回/失敗:難度2/成功:難度1

判定の後、進度を獲得してからアクシデント処理へ移る。

[メイン]GM:ドライバーはABCの3つのルートから一つを選んで判定を行う
[メイン]GM:正否に関わらず、ルートの難易度によって「進度」を得られる
[メイン]GM:進度が一定値、今回は18以上になったら目的地に到着という感じ
[雑談・見学]GM:今回はどんなに遅くても3回ドライブすれば到着する感じ
[雑談・見学]ヤソップ:進度が18ってことは
・6+12
・9+9
・6+6+6
のどれかを選びゃあいいんだなお頭

[雑談・見学]ロックスター:難度?
[雑談・見学]GM:それはそう
[メイン]GM:「難度」はそのルートにどれだけ危険なアクシデントが待っているかを表す
[メイン]GM:例えば難度4だと
[メイン]GM:d66s 難度4
[メイン]<BCDice:GM>:DiceBot : (D66s) → 42
[雑談・見学]ヤソップ:難度が高いほどヤバいイベントのリスクがあるってことか?
[メイン]GM:廃棄世界(ハキダメ)の何かに反応して、とある仲間の
脳裏に過去の陰惨な光景がフラッシュバックする。重
たい重たいトラウマを思い出してしまったらしい。こうい
うとき、しっかり支えてやれるかどうかが、良い仲間か
どうかを証明するよな。

[雑談・見学]GM:その通り
[雑談・見学]ロックスター:へ~!
[メイン]GM:「〔尊厳〕が最も低い一人以外の一人以上のPC」が「〔尊厳〕で最大値10を達成」
[メイン]GM:という感じで、難度に応じた面倒な判定が振ってくる
[メイン]GM:失敗した場合、それぞれのアクシデントに設定された「適応特性」が勝手に目覚める
[メイン]ロックスター:まずいこのパーティだと絶望的だ
[メイン]ロックスター:なるほどなァ…
[メイン]ヤソップ:へ〜!
[メイン]GM:今回は軽めのシナリオなので全部最低難易度のCルートでも問題ない
[雑談・見学]ロックスター:シャッフルでアニメーションするのすんげぇ~~~👀✨
[メイン]ヤソップ:ただせっかく初回だし難度高いのも見てみたい気もするなァ…
とりあえず一度Cをやって様子見してからC-CとするかAに挑戦するか決めてみるか

[メイン]ロックスター:それもそう
[メイン]GM:ではCルートで「ドライブ判定」だ
[メイン]GM:・Cルート 進度6/〔操作〕:7以上1回/失敗:難度2/成功:難度1

[メイン]ヤソップ:わかったっ
[メイン]ヤソップ:5 2d6>=7
[メイン]<BCDice:ヤソップ>:DiceBot : #1 (2D6>=7) → 9[6,3] → 9 → 成功
#2 (2D6>=7) → 9[4,5] → 9 → 成功
#3 (2D6>=7) → 7[5,2] → 7 → 成功
#4 (2D6>=7) → 4[3,1] → 4 → 失敗
#5 (2D6>=7) → 7[3,4] → 7 → 成功

[メイン]ロックスター:!
[メイン]GM:ファンブルなし 問題なく成功
[メイン]ロックスター:よくやった!
[メイン]GM:難度は1
[メイン]ヤソップ:なァに おれはアリの眉間にだってブチ込めるぜ
[メイン]GM:じゃあヤソップは左上のトランプを捲ってくれ
[メイン]ヤソップ:わかったっ
[メイン]GM:上でダブルクリックすれば出てくるはず
[雑談・見学]ロックスター:追撃者の運転は格が違う
[メイン]GM:11!
[メイン]ロックスター:!
[メイン]ヤソップ:!
[メイン]GM:「ガス欠!」
プスンプスン。思わぬところで止まるビークル。何事かと思ったら、予想より燃料の消費が多かったらしく、道半ばでタンクが空っぽになってしまった。鉄屑平原にはオイルだまりの池が点在しているが、質の良いものを見分けるのには腕が必要だ。もし見分けられないと……

[メイン]ロックスター:🌈
[メイン]ヤソップ:🌈
[メイン]GM:スカベンチャーの道中では基本、どんなにいい目を出してもアクシデントに見舞われる
[メイン]GM:で、これをどうにかするためのアクションが「カタス」だ
[サブ]GM:▼アクシデント

今いるエリアと「ドライブ判定」で決定した難度のアクシデントカードを引き、アクシデントの内容を確認したら「挑戦者」となるPCを決定する。
アクシデントの内容によっては「挑戦者」に条件が付くこともあるので注意。
複数人で処理する場合、「挑戦者」の中から「リーダー」を1人決めること。
下記の「トロフィー取得」「窮地覚醒」は「リーダー」のみに適用される。

「挑戦者」は「カタス」を1つ選んでその処理を行う。
「カタス」に成功した場合、「挑戦者」はトロフィーを取得する。
失敗した場合、「窮地覚醒」に指定された適応特性に目覚め、アクシデントの回避に成功したことになる。
この「窮地覚醒」は”泥臭さを消費して回避することが出来ない”。
この時、既にその特性を持っているPCがいた場合、特性の使用を宣言することで判定を行わずにアクシデントを成功扱いにしても構わない(基本p39)。

[メイン]ヤソップ:ビークルが止まったが仕方がなかったっ
理由は1つ!!ガス欠だからだっ!!!

[メイン]ロックスター:ウッ…ウッ…ウアッ…!
[メイン]ヤソップ:まァでも見た目尊厳判定じゃなさそうだしよかっただろ
[メイン]GM:ということで今回のカタスは「ガス欠の修理」
「挑戦者」は「〔見識〕で最大値9を達成」を達成しなくてはならない

[メイン]GM:ヤソップ向きの判定だな
[メイン]ヤソップ:グビッ!
[雑談・見学]ロックスター:3 2d6>=9
[雑談・見学]<BCDice:ロックスター>:DiceBot : #1 (2D6>=9) → 11[5,6] → 11 → 成功
#2 (2D6>=9) → 5[4,1] → 5 → 失敗
#3 (2D6>=9) → 9[5,4] → 9 → 成功

[メイン]ロックスター:なるほどな
[メイン]GM:ちなみに、この判定に失敗すると原油論者(アブラカタブラ)(p.94)の特性に覚醒する
[メイン]GM:もしも「この特性便利そうだから覚醒しておきたい」ということならターが判定に挑むことも可能だ
[メイン]ヤソップ:へ〜!
[メイン]ロックスター:挑戦者:一人以上ってことはこれ全員で取り掛かってもいいんすかね…?
[メイン]GM:それはそう
[メイン]GM:二人のうちどちらかが成功すればヨシ
[メイン]ロックスター:振り得・皇
[メイン]GM:ただし、「挑戦者」つまり判定したPCは次の「ブレークタイム」では行動出来ないことに注意
[メイン]ロックスター:へ~!
[メイン]ヤソップ:!
[メイン]GM:「チャット」とかはできなくなる
[メイン]ヤソップ:つまりおれが判定した場合おれは次の「ブレークタイム」はお休みか
[メイン]GM:そうなる
[メイン]ロックスター:なるほどな
[メイン]GM:「判定に成功すべきか?」「この特性に覚醒しておきたいか?」「ブレークタイムで動きたいか?」
[メイン]GM:というあたりを考えて挑戦するかどうかを決めてほしい
[メイン]ロックスター:尊厳死んでるからチャットするよりもここで成功させる方がよい──違いますか
[メイン]ヤソップ:大丈夫だ
おれァダイス目入れ替える技能もあるし難度1ならたぶんデメリットも大したことねェ

[雑談・見学]ロックスター:なお象徴:星は腐る🌈敗北者~🌈
[メイン]ヤソップ:おれがやろう…十分だ
[メイン]ロックスター:ギン・ワカッタ
[メイン]GM:では「挑戦者」ヤソップは判定をどうぞ
[メイン]ヤソップ:見聞色の覇気・皇
発動

[メイン]GM:「〔見識〕で最大値9を達成」!
[メイン]ヤソップ:3 2d6>=9
[メイン]<BCDice:ヤソップ>:DiceBot : #1 (2D6>=9) → 11[6,5] → 11 → 成功
#2 (2D6>=9) → 6[4,2] → 6 → 失敗
#3 (2D6>=9) → 10[4,6] → 10 → 成功

[メイン]ロックスター:!
[メイン]ヤソップ:!
[メイン]GM:ファンブルなし 成功
[メイン]ロックスター:よくやった!
[メイン]ヤソップ:グビッ!
[メイン]ロックスター:まずいオイルを飲み始めた
[メイン]GM:ではヤソップはオイル溜まりから適正なオイルを見つけることに成功した
[メイン]GM:これ│原油論者《アブラカタブラ》に覚醒してるんじゃ…
[メイン]ロックスター:こわい
[メイン]ヤソップ:原油以外も飲むから問題ねェ
[メイン]ロックスター:格が違う
[雑談・見学]GM原油論者アブラカタブラ
[雑談・見学]GM:ルビミスッた🌈
[雑談・見学]ロックスター:🌈
[雑談・見学]ヤソップ:🌈
[メイン]GM:ということでアクシデント対処完了
[雑談・見学]ロックスター:あーそんな感じに記入するとルビ出せるのかァ…
[メイン]GM:ヤソップは『スカラー』 のトロフィーを入手
[メイン]ロックスター:!
[メイン]ロックスター:よくやった!
[メイン]GM:トロフィーは集めることで新しい「学習特性」に目覚めることが出来る
[メイン]ヤソップ:へ〜!
[メイン]ロックスター:へ~!
[メイン]GM:学習特性はナノマシンではなく自らの力で獲得したスキルだ
[メイン]GM:いくら持ってても人間の範囲から逸脱することはないし、効果も結構強い
[メイン]GM:なにより「ナノマシン摘出手術後も普通に使える」からPCとしてはこれで食っていくことが出来るようになる
[雑談・見学]ロックスターギン・ワカッタビルディング・スネイク
[雑談・見学]ロックスター:へ~!
[メイン]GM:その分覚えるのは大変だけど……
[雑談・見学]ヤソップシャンクス首太不機嫌ゴリラ
[メイン]ロックスター:それはそう多分そう
[雑談・見学]ヤソップ:へ〜!
[雑談・見学]GM:この辺はユドナリウムリリィ独自の強み
[メイン]ヤソップ:なるほどなァ…
[雑談・見学]GM:ルビで遊べるのはかなりシャンカー向きだと思うし流行ってほしいん
[雑談・見学]ヤソップ:すがね…
[メイン]GM:ではアクシデント処理が終わって
[メイン]GM:4.ブレークタイム
「コミュニケーション(チャット・デート)」「探索」「調査」「休憩」「特性の使用」「その他」などの行動を行い、全員終了したらターンの終了。次が夜間でなければ1.チェックに戻る。

[雑談・見学]ロックスター:黒船沈没起こらなかったからなんとかなるかもなァ…
[メイン]GM:ロックスターはブレークタイムで行動することが出来る
[雑談・見学]ヤソップ:最近よく見かけるRP卓とかでも使えそうだろ
でもそうなるとやっぱ編集機能欲しいよなァ…

[サブ]GM:▼ブレークタイム

「アクシデントで行動しなかったキャラ」はブレークタイムで以下の行動を行える。

1.チャット
特定のPCを指名して判定、「接点」を獲得し絆を深める。
ファンブルしたら「社交覚醒表」。泥臭さ1点消費で回避可能。

2.デート
判定を行い、一定以上の「接点」を持つPCとの関係を『恋人』『親友』『理解者』『臣従』『支配』に変化させる。
ファンブルしたら「社交覚醒表」。泥臭さ1点消費で回避可能。

3.探索
ビークルを降りて辺りを探索、アイテムを獲得する。
以下の判定をどちらも行い、その結果に従う。
・「判定(発見):〔見識〕:最大値7」に成功でそのエリアの『拾得表』を振る。
・「判定(危機回避):〔狡猾〕:最大値7」に失敗でそのエリアの『窮地表』を振る。

4.調査
周辺を調査して起こりうるリスクを把握し、それを回避する
「判定:〔見識〕:7以上X回」の成功数と同じだけアクシデントカードを引き、
確認したカードをそれぞれ山札に戻してシャッフルするか、捨て山に移動するかを選ぶことが出来る。

5.休憩
生命力を2点回復。

6.特性の使用
治療したり、何かを発掘したり、道具を直したり……いくつかの特性は、ブレークタイム中に行動権を消費することによって使用することができる。

[メイン]ロックスター:チャット以外にもできることあった🌈
[メイン]GM:サブにざくっと貼ったけど大体こんな感じ
[メイン]ヤソップ:へ〜!
[メイン]GM:チャット以外だと
3.探索 ビークルを降りて辺りを探索、アイテムを獲得する。
4.調査 周辺を調査して起こりうるリスクを把握し、それを回避する

[雑談・見学]ロックスター:それはそうどっちもそう
[メイン]GM:辺りがそれなりに役に立つのでおすすめ
[メイン]ヤソップ:見識便利だなァ…
[メイン]GM:アクシデントとブレークタイムに寄ってる能力値だと思う
[メイン]ロックスター:悪ィおれ見識も死んでる🌈
[メイン]GM:その分戦闘ではクソの役にも立たないから…
[メイン]ロックスター:戦闘が起こらないと役に立たないトゲトゲブサイク~🌈
[メイン]ヤソップ戦闘狂バーサーカーで確定
[メイン]ロックスター:まずいルビを早速使いこなしている
[雑談・見学]GM:こやつルビの使いこなしが早すぎる
[メイン]GM:「探索」は「危機回避」に失敗するとデメリットがあるので
[メイン]ロックスター:調査かチャットか…
[メイン]GM:特に問題のないチャットか調査が能力値が死んでても気楽にできるかな…
[メイン]GM:そういうこと
[メイン]ヤソップ:なるほどなァ
[メイン]ロックスター:ギン・ワカッタ
調査するか…♦

[メイン]GM:4.調査
周辺を調査して起こりうるリスクを把握し、それを回避する
「判定:〔見識〕:7以上X回」の成功数と同じだけアクシデントカードを引き、
確認したカードをそれぞれ山札に戻してシャッフルするか、捨て山に移動するかを選ぶことが出来る。

[メイン]GM:では「見識」で7以上X回をどうぞ
[メイン]ロックスター:2d6>=7 ダメもと~🌈
[メイン]<BCDice:ロックスター>:DiceBot : (2D6>=7) → 6[3,3] → 6 → 失敗
[メイン]ロックスター:🌈🌈
[メイン]ヤソップ:🌈
[メイン]ロックスター:なにも…分゛からなかった…!!!?
[雑談・見学]GM:2d6の期待値は5
[メイン]GM:ではブレークタイムはこれで終了
[メイン]ヤソップ:何やってんだター!そんなとこでヘラヘラしてないで早くビークル乗れ!
[雑談・見学]ヤソップ:7じゃねェか?
[雑談・見学]GM:俺が振る2d6の期待値は5なんだ
[雑談・見学]ロックスター:こわい
[雑談・見学]ヤソップ:悲しいだろ
[メイン]ロックスター:ウッ…ウッ…ウアッ…!
[メイン]GM:では2ターン目
[メイン]GM:再びドライブ判定
[メイン]GM:ヤソップはルートを選んでくれ
[雑談・見学]ロックスター:やっぱり固定値なんすがね…すがね…すがね…
[雑談・見学]ヤソップ:ルートどうするよター
[雑談・見学]ロックスター:🌈の準備は出来てるんすがね…
[雑談・見学]ヤソップ:わかったっ
[メイン]ヤソップ:Aルートに挑戦するほかなかったっ
理由は1つ!!アクシデントがおれを呼んでいたからだっ!!!

[メイン]GM:では「・Aルート 進度12/〔操作〕:7以上3回/失敗:難度4/成功:難度3」
[メイン]GM:どうぞ
[雑談・見学]ロックスター:よくよくみるとイノシシの場所まで最低でも2日かかってるんすがね…すがね…
いったいどこに派遣されてるんすかね…すかね…

[メイン]ヤソップ:5 2d6>=7
[メイン]<BCDice:ヤソップ>:DiceBot : #1 (2D6>=7) → 4[3,1] → 4 → 失敗
#2 (2D6>=7) → 6[2,4] → 6 → 失敗
#3 (2D6>=7) → 3[1,2] → 3 → 失敗
#4 (2D6>=7) → 7[5,2] → 7 → 成功
#5 (2D6>=7) → 11[5,6] → 11 → 成功

[メイン]ロックスター:🌈
[メイン]ヤソップ:🌈
[メイン]GM:泥臭さを消費して入れ替えてもいい
[雑談・見学]ロックスター:技能の使いどころ・皇
[メイン]ロックスター:!
[メイン]GM:4と3を組み合わせれば1成功稼げる
[メイン]ヤソップ:ヘビヘビの実の能力発動
[メイン]ロックスター:!!
[メイン]GM:では成功度が1つ増えて3
[メイン]ヤソップ:!!!
[メイン]GM:ヤソップはギリギリでアクシデントを見極め、怪しいルートを切り抜けた
[雑談・見学]ロックスター:今更気が付いたけどこのインベントリソート順も選択できるのか…
[メイン]ロックスター:よくやった!
[雑談・見学]GM:実際ベンリ
[雑談・見学]ロックスター:高機能なんすがね…すがね…
[メイン]GM:ではトランプを引こう
[雑談・見学]ヤソップ:どういうことだお頭?
[メイン]ヤソップ:グビッ!
[雑談・見学]GM:今は「狡猾」の高い順に並べているけど
[雑談・見学]GM:これを「筋力」の高い順に並べたり、あるいは「見識」の低い順にもできる
[メイン]GM:難度3の2
[メイン]GM:突然の崖
うわああああっ!! 勢い余って飛び出した先に待っていたのは突然の崖! 放り出されるビークル! 空を舞うビークル! 地上数十メートル、このまま落ちたらビークルはおじゃんで全員大怪我、任務はあえなく頓挫する。なんとか上手く不時着して、この命の危機を無事に乗り切れ!

[メイン]ロックスター:おわァアアア~~っ!!!
[雑談・見学]ヤソップ:ああ、画面左側の📁マークか
その時の判定に合ったキャラが一目でわかるんだな…ルフィ

[メイン]GM:ドライバーを除く一人以上のPC が「〔狡猾〕か〔操作〕の判定で最大値7を達成」
[メイン]GM:つまりターだ
[メイン]ヤソップ:おわァアアア〜〜っ!!!
[メイン]ロックスター:🌈🌈
[メイン]ヤソップ:理由は1つ!!おれは運転しているからだっ!!!
[メイン]ロックスター:狡猾で振る 来い
[メイン]GM:ではどうぞ
[メイン]ロックスター:2d6>=7
[メイン]<BCDice:ロックスター>:DiceBot : (2D6>=7) → 9[3,6] → 9 → 成功
[メイン]ロックスター:!
[メイン]GM:!!
[メイン]ヤソップ:!!!
[メイン]ロックスター:あの辺だ!あの辺に落ちてくれェ!
[メイン]ヤソップ:わかったっ
[メイン]GM:ではターの卓抜した指示とヤソップの驚異的な運転技術のおかげで
[メイン]GM:2人とビークルは奇跡的に損傷なく地面へと降り立った
[メイン]ヤソップ:よくやった!
[雑談・見学]ロックスター:緊急事態の時だけ目ざとくなるのなんか情けなくてすき
[メイン]GM:アクシデント処理完了 ターは『ガーディアン』 のトロフィーを獲得
[メイン]ロックスター:うわあり!
[雑談・見学]GM:映画だとCV山ちゃんの三枚目みたいな感じだな…
[メイン]GM:ではブレークタイム
[雑談・見学]ヤソップ:愛されキャラだろ
[メイン]GM:今度はヤソップだけが行動できる
[メイン]ヤソップ:!
[雑談・見学]ロックスター:ター坊路線さらに濃厚に
[メイン]ロックスター:!!
[メイン]GM:見識、狡猾に優れているので調査や探検も選択肢に上がるな…
[メイン]ヤソップ:目的地はもう着いたも同然だが調査はどの辺で役立つんだ?
[メイン]GM:な


[メイン]ロックスター:ゾッ!!?!?!?
[メイン]ヤソップ:ゾッ!!?!!?!?!!?!?!?!?!?
[メイン]GM:進度管理忘れてた🌈🌈🌈
[メイン]ロックスター:🌈🌈🌈🌈
[メイン]ヤソップ:🌈🌈🌈🌈🌈
[メイン]GM:このブレークタイムが終わるとイノシシと遭遇することを教える
[メイン]ロックスター:数値管理はおれもよくやるし仕方がなかったっ
[メイン]GM:スッと教えてくれるの本当にありがたいだろ
[メイン]ロックスター:ありがてェ…ありがてェ…
[メイン]ヤソップ:なァに おれもちょうどその辺が聞きたっかたし丁度よかったっ
[メイン]ヤソップ:そうなるとやや高めの見識を生かして探索かなァ…
[雑談・見学]GM:先程のアクシデントに失敗した場合落下珊々ブリリアントパラシュートに覚醒していたことを教える
[雑談・見学]ヤソップ:なんだ!?(^^)なんだ!?(^^)
[雑談・見学]ロックスター:まずいフレーバー的にハゲになる
[メイン]GM:基本的には換金アイテムが手に入ることを教える
[メイン]ヤソップ:へ〜!
[メイン]ロックスター:金!金!金!
[雑談・見学]GM:つむじからパラシュートを作り出し、落ちる速度を減衰させる特性。使うたびに髪の毛を八割持って行かれるので使いどころには注意が必要だ。(これによって抜けた毛は一週間ほどで回復する)なお、最初から剃っておいたならデメリットはなくなる
[メイン]GM:ということで挑むなら「・「判定(発見):〔見識〕:最大値7」に成功でそのエリアの『拾得表』を振る。」からどうぞ
[メイン]ヤソップ:これはおれのスロット代にする
[メイン]ヤソップ:3 2d6>=7
[メイン]<BCDice:ヤソップ>:DiceBot : #1 (2D6>=7) → 12[6,6] → 12 → 成功
#2 (2D6>=7) → 8[4,4] → 8 → 成功
#3 (2D6>=7) → 9[4,5] → 9 → 成功

[メイン]ロックスター:!
[メイン]ヤソップ:クリティカルだァ〜〜!!
[メイン]ロックスター:まずいスロットへの欲が強すぎる
[メイン]GM:では「scrapF」をどうぞ
[メイン]ヤソップ:scrapF
[メイン]<BCDice:ヤソップ>:DiceBot : (2D6) → 8[5,3] → 8
8:『オイル』

[メイン]ロックスター:!
[メイン]ヤソップ:オイルの味、忘れられなかった!?
[メイン]GM:100クレジットで売却できるアイテムであることを教える
[メイン]ロックスター:やはり…原油論者アブラカタブラか!?
[メイン]ヤソップ:まずいルビが増え始めた
[メイン]ロックスター:ルッ…ルッ…ルビッ…!
[メイン]GM:ということで所持品にオイル1つを加えてブレークタイムは終了
[メイン]GM:3ターン目ではないので夜間ターンもなし
[メイン]GM:泥臭さ1点消費だけで無事に目的地に到着した
[雑談・見学]ロックスター:なんでおれは2日と勘違いしたんだ…?
[メイン]ヤソップ:宴だァ〜〜〜!!!
[メイン]ロックスター:イノシシ狩りだァ~~~!!!
[メイン]ヤソップ:グビッ!!
[雑談・見学]GM:ターンと日数はよく間違える…
[雑談・見学]ロックスター:🌈🌈
[雑談・見学]ヤソップ:朝昼夜の3ターンで一日ってことかお頭
[雑談・見学]GM:大体そんな感じ
[メイン]GM:では、目的地であるゲットー外壁へたどり着いた2人の前に
[雑談・見学]ロックスター:なるほどな
[メイン]ミサイル・ボア:突進を繰り返しゲットーの壁を破砕させようとする適応獣(アダプター)、ミサイルボアの姿が目に入る
[メイン]ヤソップ:なんだ珍しいな旅の船か……?
[メイン]ロックスター:船!?(^^)船!?(^^)
[サブ]GM:▼戦闘の流れ

1.配置
GMが「エネミーゾーン」に敵を配置した後、PLはボーダーラインを挟んだ「スカベンチャーゾーン」の好きな位置にそれぞれのキャラを配置する。

2.ムーブ・ステップ
ラウンドの開始。〔狡猾〕の低いキャラから順に1度だけ上下左右に1マス移動できる。同値の場合は1d100を振り、高い出目のモノから動くこと。
この時、ボーダーラインに接するマスに敵対するキャラがいない場合のみ、ボーダーラインを1マス押し進めて移動する「戦線変更」を行える。

3. アクション・ステップ
〔狡猾〕が高いキャラから順に、各ラウンドごとに原則1回ずつ行動を行う。
行える行動は「攻撃」「[タイミング:誘発]のアイテム・特性の使用」「撤退」など。
全員が行動を終えたらそのラウンドは終了。ムーブ・ステップに戻る。

4.戦闘の終了
以下の条件を満たしたとき、戦闘は終了し、フィールド上に残っている駒の数が多い陣営が勝利する。

・一方の陣営の全てのキャラクターが戦闘不能になる。
・ボーダーラインがフィールド最上部か最下部に至る。
・10ラウンドが経過する。GMは必要に応じてこのラウンド制限を撤廃したり、増減させても構いません。

[メイン]GM: 『適応獣(アダプター)』は肉体と機械の融合に成功した生物であり、その細胞からは稀少な素材を得ることができる。一説によると、メタモライザの原型となった細胞もとある稀少な『適応獣(アダプター)』から採取したものらしい。
[雑談・見学]ロックスター:移動は遅い順なのかァ…
[メイン]GM:あれを排除するのが、今回の貴方達の任務……ということで、戦闘が発生します。
[メイン]ロックスター:「あれを倒せば仕事は終わりだなァ…」
[メイン]ヤソップ:「なァに サクッと終わらせてとっとと帰ろうぜ」
[メイン]ロックスター:「もちろんだ!今夜は牡丹鍋だァ~~~!!!」
[雑談・見学]ヤソップ:>・一方の陣営の全てのキャラクターが戦闘不能になる。
>・ボーダーラインがフィールド最上部か最下部に至る。
相手に戦闘可能キャラが残ってるのに最大まで押し上げられることあんのか…?

[メイン]ミサイル・ボア:2人の会話を知ってか知らずか、イノシシは自らの尻に点火すると、
[雑談・見学]ロックスター:それはそう
[メイン]ミサイル・ボア:一直線に突っ込んでくる……さあ戦闘だ!
[雑談・見学]GM:たぶんない
[雑談・見学]GM:どういう状況を想定しているのかはわからないけど、いずれ実装されるのかもしれない…
[雑談・見学]ロックスター:いずれわかる
[雑談・見学]GM:ボーダーラインの押し出しに関係しない幽体系の敵とか
[雑談・見学]ヤソップ:あるいは敵の無限湧きとかかなァ
[メイン]GM:ということでまずは配置
[メイン]GM:1.配置
GMが「エネミーゾーン」に敵を配置した後、PLはボーダーラインを挟んだ「スカベンチャーゾーン」の好きな位置にそれぞれのキャラを配置する。

[雑談・見学]ロックスター:なるほどなァ…
[メイン]GM:ボアはA2、ボーダーラインはCD間
[メイン]GM:PCの配置は自由です お好きな場所にどうぞ
[メイン]ロックスター:見てないけど多分おれは最前線安定
[メイン]GM:いわゆる射線妨害は発生しないのでターの真後ろに置いてもヤソップが攻撃できないとかはない
[メイン]GM:ので本当における場所は自由だ
[メイン]ロックスター:重ねて配置ってできるんすかね?
[メイン]ヤソップ:そういや今回はねェが狡猾が同じ値だった場合はどうすんだ?
[メイン]GM:1d100で高い目の順
[メイン]ロックスター:まずいダイスバトルだ
[メイン]ヤソップ:へ〜!
[メイン]GM:同じマスへの配置は何人でもOK
[メイン]ロックスター:へ~!
[メイン]GM:基本的に移動は1マスだけしかできないのでそこも注意
[メイン]ヤソップ:おれの方が狡猾がイノシシよりも高いってことは移動を見てから縦の射程範囲内に動けるな
アングルも活かすならA2のイノシシがギリギリ射程内に入るE3か?

[メイン]GM:確かにその辺が有利かも
[メモ]ヤソップ:おれのアサルトライフル
(遠距離/腕/破7/精7/レ4/ア2)

[メイン]GM:では配置はOK?
[メイン]ロックスター:OCL
[メイン]ヤソップ:グビッ!
[メモ]GM:BGM
https://www.youtube.com/watch?v=w_Yiq4z8nVk

[雑談・見学]ロックスター:悪ィアングルに関して調べてて返信遅れた🌈
[メイン]GM:では戦闘開始!
[メイン]GM:2.ムーブ・ステップ
ラウンドの開始。〔狡猾〕の低いキャラから順に1度だけ上下左右に1マス移動できる。同値の場合は1d100を振り、高い出目のモノから動くこと。

[メイン]GM:まずは狡猾1のター
[メイン]GM:移動する?
[雑談・見学]GM:お前なら…いい…
[雑談・見学]ロックスター:どんどん前線上げてく方がいいすかね?
[雑談・見学]ヤソップ:ちなみにログ用に言っておくとターはD2だな
こんな感じ

□猪□ A
□□□ B
□□□ C
ーーー 
□タ□ D
□□ヤ E
□□□ F

123

[雑談・見学]ロックスター:聖者か?
[雑談・見学]ロックスター:ログ向けに位置の宣言忘れてた🌈
[雑談・見学]GM:ありがたい…
[雑談・見学]ヤソップ:ターさえ良ければ猪が突っ込んでくるまで待ってもいい
……と思ってたがそういや前線上げないと変異リスクあるんだったなァ

[雑談・見学]ヤソップ:ターの攻撃範囲内に敵がいなくなるからな、ルフィ
[雑談・見学]ロックスター:そゆこと
[雑談・見学]GM:それとミサイルボアは
「突進(近接・破壊力5+X・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:直接攻撃・目標との間に他のキャラクターがいるなら使用できない。使用後、目標の目の前まで最短距離で移動する。破壊力は、移動したマスの数と等しい)」
を持つことを教える

[雑談・見学]GM:要は距離が開いていると次の攻撃のダメージが上がる攻撃
[雑談・見学]ヤソップ:へ〜!
[雑談・見学]ロックスター:近づいた方が良さそう・皇
[雑談・見学]ヤソップ:一応ボーダーラインでは止まるんだよな?
[雑談・見学]GM:止まる
[雑談・見学]ヤソップ:ターが距離詰めつつおれが射撃で殴る当初の想定通りの動きになりそうだな…ルフィ
[雑談・見学]ロックスター:基本に忠実に行くぞォ!
[雑談・見学]ロックスター:じゃあ移動するぞ 来い
[雑談・見学]ヤソップ:わかったっ
[メイン]ロックスター:前進するぞォ!
[メイン]GM:了解 ボーダーラインを押し上げた
[メイン]GM:次、狡猾3のボア
[メイン]ミサイル・ボア:移動なし 
[メイン]GM:次 ヤソップ
[雑談・見学]ヤソップ:さっき説明し逃したがアングルは単純な横射程だな
武器などで決まっててレンジに関係なく1ならひとつ隣まで

[雑談・見学]ヤソップ:2なら横方向の縛りなく攻撃できるらしいぜ
[雑談・見学]ロックスター:へ~!
[雑談・見学]GM:難易度の上昇もないのであればあるだけ得だな…ルフィ
[雑談・見学]ロックスター:横のマスにずらすとレンジ1減っちゃうとかはないんすかね?
[雑談・見学]GM:なかったはず
[メイン]ヤソップ:レンジ4ならこの位置で全部届くよな?
じゃあ移動の必要もねェか…機を待つぜ

[雑談・見学]ロックスター:へ~!
[メイン]GM:了解 では全員ムーブが終了して
[メイン]GM:次、
[メイン]GM:アクションステップ
[メイン]GM:ヤソップからそのままどうぞ
[雑談・見学]ロックスター:つまりあのイノシシ斜めに行くと+5ダメージとかして来るのか…
[雑談・見学]GM:こわい
[メイン]ヤソップ:アサルトライフルでミサイル・ボアの眉間にだってブチ込めるぜ
[雑談・見学]ヤソップ:こわい
[メイン]GM:狙撃手効果で難易度上昇なし こちらも割り込みなし
[メイン]GM:命中判定どうぞ
[メイン]ヤソップ:『精密性+攻撃対象とのレンジの差』で後者を踏み倒せるから精密性判定の2d6<=7を5回だな
[メイン]GM:その通り
[メイン]GM:命中判定の説明すっとばしてすまない…
[メイン]ヤソップ:なァに 一度説明してもらえただけで十分だぜ
[メイン]ヤソップ:5 2d6>=7
[メイン]<BCDice:ヤソップ>:DiceBot : #1 (2D6>=7) → 3[2,1] → 3 → 失敗
#2 (2D6>=7) → 5[4,1] → 5 → 失敗
#3 (2D6>=7) → 8[6,2] → 8 → 成功
#4 (2D6>=7) → 5[2,3] → 5 → 失敗
#5 (2D6>=7) → 5[1,4] → 5 → 失敗

[メイン]ヤソップ:🌈
[メモ]ロックスター:徒手空拳(近距離/肉体/破5+2/精6/レ1/ア0)
[メイン]GM:一応入れ替えで成功1増やせるな…
[メイン]ロックスター:!
[メイン]ヤソップ:この泥臭さってそんなペースで消費してええのんか?
[メイン]GM:個人的には問題ないかなと
[メイン]GM:泥臭さがなくて困るのは「窮地覚醒を防ぎたい時」だけど、初期成長のスカベンチャーだから特性の数にはまだ余裕がある
[メイン]GM:つまり適当にぽんぽん覚醒してもいきなりロストはしない
[メイン]ロックスター:なるほどな
[メイン]ヤソップ:へ〜!
[メイン]ヤソップ:わかったっ
ところで入れ替えるのは1⇔3じゃねェと強制ファンブルだな 危ねェ危ねェ

[雑談・見学]ロックスター:もしかしてこのシステム…継続向けなんすかね…?
[メイン]GM:では泥臭さ1点消費で成功度2
[雑談・見学]GM:それはそう
[雑談・見学]ロックスター:やっぱりな
[雑談・見学]ヤソップ:それはそう
[メイン]ミサイル・ボア:2成功なら回避できる気がする…やるしかねえ
[メイン]ミサイル・ボア:回避を宣言 
[メイン]ヤソップ:最近のイノシシって喋るんだな…ルフィ
[メイン]ミサイル・ボア:3 2D6>=(7+2) 回避判定:〔狡猾〕:最大値【7+攻撃の『精度』】※1ラウンド1回まで
[メイン]<BCDice:ミサイル・ボア>:DiceBot : #1 (2D6>=9) → 10[4,6] → 10 → 成功
#2 (2D6>=9) → 11[6,5] → 11 → 成功
#3 (2D6>=9) → 11[5,6] → 11 → 成功

[メイン]ヤソップ:格が違う
[メイン]ミサイル・ボア:何だこの出目は…
[メイン]ロックスター:最近のイノシシはそうなのかァ…スゲェなァ…
[メイン]ミサイル・ボア:ノーダメージで回避 
[メイン]ロックスター:最近のイノシシの回避は格が違う
[雑談・見学]GM:一応高レベルキャラメイクも出来るので単発高レベル卓もできる
[メイン]ミサイル・ボア:では狡猾3 ミサイルボアのアクション
[雑談・見学]ロックスター:オーダーメイドってやつか
[メイン]ロックスター:!
[メイン]ミサイル・ボア:突進(近接・破壊力5+X・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:直接攻撃・目標との間に他のキャラクターがいるなら使用できない。使用後、目標の目の前まで最短距離で移動する。破壊力は、移動したマスの数と等しい)
[メイン]ミサイル・ボア:対象はター
[メイン]ロックスター:こういう手合いはとにかく突っ込んでくると相場が決まってるんすがね…すがね…
[メイン]ヤソップ:止まれ猪ミサイルァ〜〜!
[メイン]ミサイル・ボア:移動距離は1マスなのでダメージ+1
[雑談・見学]ヤソップ:へ〜!
[メイン]ミサイル・ボア:5 2D6>=7 牙(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル1・特殊:貫通・直接攻撃)
[メイン]<BCDice:ミサイル・ボア>:DiceBot : #1 (2D6>=7) → 7[4,3] → 7 → 成功
#2 (2D6>=7) → 9[5,4] → 9 → 成功
#3 (2D6>=7) → 4[1,3] → 4 → 失敗
#4 (2D6>=7) → 10[6,4] → 10 → 成功
#5 (2D6>=7) → 9[3,6] → 9 → 成功

[メイン]ミサイル・ボア:3成功の8点ダメージ
[メイン]ロックスター:4じゃない?
[雑談・見学]ヤソップ:なんかダイス目よくねェかこのイノシシ
[メイン]GM:数え間違えてる🌈🌈🌈🌈
[メイン]ロックスター:🌈🌈🌈🌈🌈
[メイン]ヤソップ:🌈🌈🌈🌈🌈🌈
[雑談・見学]ロックスター:最近のイノシシだもんなァ…
[メイン]ミサイル・ボア:では回避か防御をどうぞ
[雑談・見学]ヤソップ:すげェよなァ…
[メイン]ロックスター:うぐっ回避難しすぎだ~~!!
防御するぞォ!

[メイン]ミサイル・ボア:防御判定:〔頑強〕:【5+攻撃の『精度』】以上X回
[メイン]GM:目標9の頑強でどうぞ
[メイン]ロックスター:6 2d6>=9 き゛つ゛い゛
[メイン]<BCDice:ロックスター>:DiceBot : #1 (2D6>=9) → 11[6,5] → 11 → 成功
#2 (2D6>=9) → 6[3,3] → 6 → 失敗
#3 (2D6>=9) → 9[6,3] → 9 → 成功
#4 (2D6>=9) → 10[5,5] → 10 → 成功
#5 (2D6>=9) → 6[3,3] → 6 → 失敗
#6 (2D6>=9) → 6[3,3] → 6 → 失敗

[メイン]GM:3成功で5点ダメ
[メイン]ロックスター:おわァアアア~~っ!!!
[メイン]ヤソップ:!
[メイン]GM:そして1度に5点以上のダメージを負ったので
[メイン]GM: 3,3.防御の結果、5点以上のダメージを受けた時 → pierceA 貫通覚醒表
[雑談・見学]ロックスター:半分持ってかれたんすがね…すがね…
[メイン]GM:ターに覚醒の兆し
[メイン]ロックスター:!?
[メイン]ロックスター:pierceA
[メイン]<BCDice:ロックスター>:DiceBot : (1D6) → 2
2:もし自分の肉体が、ゴムのような弾性を持っていたならば。『弾身具(バウンドボディ)』(p.101)に覚醒する。

[メイン]GM:泥臭さを消費して覚醒をやめることも出来る
[メイン]GM:ゴム人間だ…
[メイン]ロックスター:まずい主人公になった
[雑談・見学]ヤソップ:防御にそこそこ厚くしてダイス結果も上振れ気味だったのになァ…
[メイン]ヤソップ:だめだった
[メイン]GM:No. 46 弾身具(バウンドボディ)
威力が5点未満の攻撃は、このキャラクターにダメージを与えられない。また、防御の判定の結果、ダメージが5点未満になった場合
ゴムのように跳ねる肉体を手に入れる特性。ある程度の衝撃なら全くダメージを受けずに跳ね返せる。一定ラインを超えたら弾性の限界を超えて普通にダメージを受けるから過信は禁物。

[メモ]GM: No. 46 弾身具(バウンドボディ)
威力が5点未満の攻撃は、このキャラクターにダメージを与えられない。また、防御の判定の結果、ダメージが5点未満になった場合

ゴムのように跳ねる肉体を手に入れる特性。ある程度の衝撃なら全くダメージを受けずに跳ね返せる。一定ラインを超えたら弾性の限界を超えて普通にダメージを受けるから過信は禁物。

[メイン]GM:ではターの体は急激に改造され、全身がゴム状に変化します
[雑談・見学]ロックスター:まずいギア4だ
[メイン]GM:以降、5点未満のダメージはノーダメになります
[メイン]ロックスター:「なんだ!?(^^)なんだ!?(^^)」(ボヨンボヨン)
[メイン]ヤソップ:“弾む男バウンドマン
[メイン]ロックスター:(意味深に仁王像みたいなポーズ)
[メイン]ミサイル・ボア:相手の急激な変化に戸惑いつつ行動終わり
[メイン]ロックスター:「なんだかよくわかんねェけど…殴りに行くぞォ!」
[メイン]ミサイル・ボア:ラストアクションはター
[メイン]ミサイル・ボア:こい
[メイン]ロックスター:徒手空拳でイノシシにパンチ 来い
[メイン]ヤソップ:「ブチ込んでやれター!」
[メイン]ロックスター:5 2d6>=6 精度6
[メイン]<BCDice:ロックスター>:DiceBot : #1 (2D6>=6) → 5[3,2] → 5 → 失敗
#2 (2D6>=6) → 10[6,4] → 10 → 成功
#3 (2D6>=6) → 4[1,3] → 4 → 失敗
#4 (2D6>=6) → 4[1,3] → 4 → 失敗
#5 (2D6>=6) → 4[1,3] → 4 → 失敗

[雑談・見学]ヤソップ:いきなりゴム人間引くのダイス操作だろ…
[メイン]GM:1成功7ダメージ
[雑談・見学]ロックスター:下3つが1,3とかもうダイス操作され放題なんすがね…すがね…
[メイン]ミサイル・ボア:回避はもうできないので防御
[メイン]ミサイル・ボア:4 2D6>=(5+1) 防御判定:〔頑強〕:【5+攻撃の『精度』】以上X回
[メイン]<BCDice:ミサイル・ボア>:DiceBot : #1 (2D6>=6) → 5[3,2] → 5 → 失敗
#2 (2D6>=6) → 7[3,4] → 7 → 成功
#3 (2D6>=6) → 7[4,3] → 7 → 成功
#4 (2D6>=6) → 12[6,6] → 12 → 成功

[メイン]ミサイル・ボア:3成功で4ダメージ
[メイン]ミサイル・ボア::生命力-4
[メイン]ミサイル・ボア:生命力:15-4>11
[メイン]ロックスター:まずいクリティカルだ
[メイン]ヤソップ:!
[雑談・見学]ロックスター:このイノシシ最新式なんすがね…すがね…
[メイン]GM:見落としてた🌈
[メイン]ロックスター:🌈🌈
[メイン]ヤソップ:🌈🌈🌈
[メイン]GM:B.成功回数を問う判定の場合、全ての判定を終えた後の成功回数がクリティカル一つにつき+1。
[メイン]GM:なので-1点の3ダメージに
[メイン]ミサイル・ボア::生命力+1
[メイン]ミサイル・ボア:生命力:11+1>12
[雑談・見学]ロックスター:まずい普通に死が見えてきた
[雑談・見学]ヤソップ:序盤に出てきていいスペックじゃねェだろ
[雑談・見学]GM: 3,4.生命力が0になるダメージを受けた時 → fatalA 瀕死覚醒表
[雑談・見学]GM:もあるから大丈夫
[雑談・見学]ロックスター:(ステ操作はココフォリアと同じなのかァ…)
[雑談・見学]GM:というかこれがあるから割と1人くらい殺す難易度だと思われる
[雑談・見学]ロックスター:!
[雑談・見学]ロックスター:へ~!
[雑談・見学]ヤソップ:へ〜!
[メイン]ミサイル・ボア:では思いきり殴られるも、奇跡的に装甲の硬い部分で受け止めて軽減
[雑談・見学]ロックスター:どんどんおれが人間やめてくんすがね…すがね…
[メイン]ミサイル・ボア:全員行動終了でラウンド2へ
[雑談・見学]ヤソップ:しまったおれも前線に出ておけばライン押し上げられたのか
[雑談・見学]GM:それはそう
[メイン]ロックスター:おわァアアア~~っ!!!ボヨンボヨンで攻撃が!うまくいかない…!
[メイン]GM:ではそんなうまく動けないターからムーブステップ開始
[メイン]GM:移動する?
[メイン]ロックスター:せぬ
[メイン]GM:OK
[メイン]GM:次はボア
[メイン]GM:こちらも敵目前なので移動なし
[メイン]GM:最後、ヤソップ
[メイン]ヤソップ:下がってもいいけど待機でいいかァ
[雑談・見学]ロックスター:おれこれかなり硬くなったな?
[雑談・見学]ヤソップ:…ミサイルボア後退しねェんだな?
突進ダメージを増やすために後退かと思ったが

[雑談・見学]ロックスター:イノシシに交代はないんすがね…最新鋭でもそこは変わらないんすがね…すがね…
[雑談・見学]GM:行動指針として敵に一度突っ込んだらあとはその場でぶん殴り続けることになっている
[雑談・見学]ヤソップ:へ〜!
[雑談・見学]ロックスター:(んああ誤字)
[メイン]ミサイル・ボア:OK
[雑談・見学]ロックスター:ココフォリア
[メイン]GM:ではアクション・ステップ
[メイン]GM:ヤソップからどうぞ
[雑談・見学]GM:GMも誤字しまくってるからなァ…
[雑談・見学]ロックスター:で日本語能力が完全に溶かされている
[メイン]ヤソップ:🐗💥🔫
[メイン]ミサイル・ボア:こい
[雑談・見学]ヤソップ:それはそう
おれもめちゃくちゃ慎重になってる

[雑談・見学]ヤソップ:今
[メイン]ヤソップ:5 2d6>=7
[メイン]<BCDice:ヤソップ>:DiceBot : #1 (2D6>=7) → 7[6,1] → 7 → 成功
#2 (2D6>=7) → 2[1,1] → 2 → 失敗
#3 (2D6>=7) → 7[1,6] → 7 → 成功
#4 (2D6>=7) → 6[2,4] → 6 → 失敗
#5 (2D6>=7) → 8[5,3] → 8 → 成功

[雑談・見学]ロックスター:ただでさえ日本語ayasiiから確認濃厚にしないとなァ…
[メイン]ヤソップ:🌈
[メイン]ロックスター:🌈
[メイン]GM:🌈
[メイン]GM:B.成功回数を問う判定の場合、全ての判定を終えた後の成功回数がファンブル一つにつき-1。

[メイン]GM:なので2成功
[メイン]ミサイル・ボア:回避を宣言
[メイン]ヤソップ:えー じゃあ1と2入れ替えるか
[メイン]ミサイル・ボア:げぇ!
[メイン]ロックスター:!
[メイン]ヤソップ:グビッ!!
[メイン]ロックスター:ファンブル消せるの格が違う
[メイン]GM:では3成功
[メイン]ミサイル・ボア:回避を宣言
[メイン]ミサイル・ボア:3 2D6>=(7+3) 回避判定:〔狡猾〕:最大値【7+攻撃の『精度』】※1ラウンド1回まで
[メイン]<BCDice:ミサイル・ボア>:DiceBot : #1 (2D6>=10) → 4[1,3] → 4 → 失敗
#2 (2D6>=10) → 9[3,6] → 9 → 失敗
#3 (2D6>=10) → 3[2,1] → 3 → 失敗

[雑談・見学]ロックスター:まずいヤソが技能を使いこなしている
[メイン]ヤソップ:🌈
[メイン]ミサイル・ボア:おわァァ~~~!!!1
[メイン]ロックスター:🌈🌈
[メイン]ミサイル・ボア::生命力-7
[メイン]ミサイル・ボア:生命力:12-7>5
[雑談・見学]ヤソップ:ターの技能が階段から落ちて死んでるの悲しいだろ
[メイン]ミサイル・ボア:ヤソップの狙撃により生身の部分に被弾
[メイン]ミサイル・ボア:一気に動きが鈍くなる…
[雑談・見学]ロックスター:脳筋脳筋脳筋
[メイン]ミサイル・ボア:ではボアのアクション
[雑談・見学]ロックスター:あっ
[雑談・見学]ロックスター:戦い慣れの適用忘れてた🌈
[メイン]ミサイル・ボア:やることひとつしかねえ ターを牙で攻撃
[雑談・見学]ヤソップ:!
[雑談・見学]ロックスター:🌈🌈🌈🌈🌈
[メイン]ミサイル・ボア:牙(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル1・特殊:貫通・直接攻撃)
[メイン]ミサイル・ボア:5 2D6>=8 牙(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル1・特殊:貫通・直接攻撃)
[メイン]<BCDice:ミサイル・ボア>:DiceBot : #1 (2D6>=8) → 5[4,1] → 5 → 失敗
#2 (2D6>=8) → 7[2,5] → 7 → 失敗
#3 (2D6>=8) → 5[1,4] → 5 → 失敗
#4 (2D6>=8) → 10[5,5] → 10 → 成功
#5 (2D6>=8) → 8[6,2] → 8 → 成功

[雑談・見学]ヤソップ:おれも忘れてた🌈
[メイン]ミサイル・ボア:2成功7ダメージ
[メイン]ロックスター:またかァ!おわァアアア~~っ!!!
[雑談・見学]GM:🌈🌈🌈🌈🌈
[メイン]ロックスター:防御防御!
[雑談・見学]GM:GMが一番忘れちゃいけない奴じゃねーか!!1!
[雑談・見学]GM:すまない…すまない…
[雑談・見学]ロックスター:お前なら…いい…
[メイン]ミサイル・ボア:防御判定:〔頑強〕:【5+攻撃の『精度』】以上X回
[メイン]GM:目標7の頑強でどうぞ
[雑談・見学]ヤソップ:GMなら…いい…
[メイン]ロックスター:6 2d6>=7 おりゃ
[メイン]<BCDice:ロックスター>:DiceBot : #1 (2D6>=7) → 6[2,4] → 6 → 失敗
#2 (2D6>=7) → 6[1,5] → 6 → 失敗
#3 (2D6>=7) → 5[2,3] → 5 → 失敗
#4 (2D6>=7) → 9[6,3] → 9 → 成功
#5 (2D6>=7) → 4[1,3] → 4 → 失敗
#6 (2D6>=7) → 9[6,3] → 9 → 成功

[メイン]ミサイル・ボア:2成功で5点ダメージ
[メイン]ヤソップ:🌈🌈🌈
[メイン]ロックスター:妖怪1足りない失せろォォォォォ!!!
[メイン]ロックスター:おわおわァアアア~~っ!!!
[メイン]ロックスター::生命力-5
[メイン]ロックスター:生命力:5-5>0
[メイン]ロックスター:死んだ🌈
[メイン]GM:この場合まず「 3,3.防御の結果、5点以上のダメージを受けた時 → pierceA 貫通覚醒表」からか
[雑談・見学]ヤソップ:アイテムとかなんか使えなかったのかお頭?
[メイン]ロックスター:!
[雑談・見学]ロックスター:…
[雑談・見学]ロックスター:🌈
[メイン]GM:これで覚醒した能力でノーダメに出来れば0点での覚醒はせずに済む
[メイン]GM:ということでpierceA 貫通覚醒どうぞ
[メイン]ロックスター:pierceA
[メイン]<BCDice:ロックスター>:DiceBot : (1D6) → 3
3:もし、迫ってくる弾丸を全て焼き尽くせたなら。『灼熱護法(メルトヴェール)』(p.107)に覚醒する。

[雑談・見学]ヤソップ:メラメラだァ〜〜!!
[メイン]ロックスター:>遠距離攻撃の威力を5点
>減らす。

[メイン]GM:この特性を持つキャラクターへの遠距離攻撃の威力を5点減らす。この特性を持つキャラクターが行う全ての近接攻撃に『炎』の特殊効果が付与される。各ターン、ラウンドの開始時に、このキャラクターや共に行動するキャラクターは全員回避・防御できない2点のダメージを受ける。
[メイン]ロックスター:🌈
[雑談・見学]ロックスター:お腹痛い
[雑談・見学]GM:ちょっとまて主人公兄弟の能力両取りかよ…
[雑談・見学]ロックスター:ちょっとまてターが取っていい能力じゃないだろ…
[メイン]GM:覚醒しても0点なので…
[メイン]GM: 3,4.生命力が0になるダメージを受けた時 → fatalA 瀕死覚醒表
[メイン]GM:fatalA 瀕死覚醒表どうぞ
[メイン]<BCDice:GM>:DiceBot : (1D6) → 6
6:もし自分が、自分以外に存在していたなら……『第云存在(スワンプマン)』(p.108)に覚醒する。

[メイン]ロックスター:!
[メイン]GM:ミスった🌈
[メイン]ロックスター:🌈
[メイン]ヤソップ:🌈
[メイン]GM:改めてターは「fatalA 瀕死覚醒表」どうぞ
[メモ]ロックスター:灼熱護法(メルトヴェール)
この特性を持つキャラクターへの遠距離攻撃の威力を5点減らす。この特性を持つキャラクターが行う全ての近接攻撃に『炎』の特殊効果が付与される。各ターン、ラウンドの開始時に、このキャラクターや共に行動するキャラクターは全員回避・防御できない2点のダメージを受ける

[メイン]ロックスター:fatalA 死んだ🌈
[メイン]<BCDice:ロックスター>:DiceBot : (1D6) → 6
6:もし自分が、自分以外に存在していたなら……『第云存在(スワンプマン)』(p.108)に覚醒する。

[メイン]ロックスター:ダイス操作失せろォォォォォ!!!!
[メイン]GM:この特性を持つキャラクターが死亡条件を満たしたとき、1セッションに1回まで使用できる。プレイヤーは、生命力と泥臭さが最大値まで回復していること以外全く同じキャラシートの別のキャラクターをゲームに参加させてもよい。そうした場合、このキャラクターは完全にロストし、あらゆる方法で復活させることができなくなる。
[メイン]ヤソップ:振り直した意味!!
ねェ〜〜!!

[メイン]ロックスター:ロストした🌈
[メイン]ヤソップ:悲しいだろ
[メイン]GM:まだ生命力が0になっただけでは死んでないから…
[メイン]ロックスター:ホントだ
[メイン]GM:○死亡
 一定の条件を満たすと、キャラクターは死亡します。
 死亡したキャラクターはロストします。今後、そのキャラクターを使うことはできなくなるので頑張って回避しましょう。
・生命力(HP)が0以下になったまま、5ラウンド以上が経過する。
・生命力(HP)が0以下になった状態で、自分側の陣営が戦闘に敗北する。

[メイン]ヤソップ:もしかしておれががんばって殴り勝てばターは生還できるのか?
[メイン]GM:それはそう
[メイン]ロックスター:がんばえ~!
[メイン]GM:気絶したターはボーダーラインを押し上げる際の障害とならないので
[メイン]GM:あと2ターン以内にボアを潰せばどうにかなるはず
[雑談・見学]ロックスター:覚醒した能力ことごとく役に立たないの情けなくてすき
[メイン]ヤソップ:なァに おれは1回後退できて上から殴れるから割と猶予はあるぜ
[システム]システムメッセージ:rSFjCtBZ[感染シャン] さんがログアウトしました。
[メイン]GM:では第3ラウンドに移ってボアのムーブステップ
[雑談・見学]ヤソップ:ウッ…!ウッ…!ウァッ…!
[メイン]GM:1歩前進してC2へ
[メイン]ヤソップ:1歩後退でF3へ行くぜ
[メイン]GM:距離が縮まらない…!
[雑談・見学]ロックスター:レンジ3だから下がっても射程入らない?
[メイン]GM:ではそのままヤソップのアクションどうぞ
[雑談・見学]ヤソップ:瀕死のターの肉イノシシに食われてそう
[雑談・見学]ロックスター:ゴムゴムで美味しくないと思ってんすがね…すがね…
[雑談・見学]GM:しかもめっちゃ燃えてる
[雑談・見学]ロックスター:頭おかしくなりそう
[メイン]ヤソップ:無論射撃あるのみだぜ
[メイン]ミサイル・ボア:ではこい
[雑談・見学]GM:>この特性を持つキャラクターへの遠距離攻撃の威力を5点減らす。この特性を持つキャラクターが行う全ての近接攻撃に『炎』の特殊効果が付与される。各ターン、ラウンドの開始時に、このキャラクターや共に行動するキャラクターは全員回避・防御できない2点のダメージを受ける。
[雑談・見学]GM:「共に行動する」って部分がよくわからないけど
たぶん同じマスにいるとダメージくらうよな…

[雑談・見学]GM:そして気絶したからと言って別に能力が解除されてるわけでもない
[雑談・見学]ロックスター:ちょっとまてじぶんもくらうのかよ…
[雑談・見学]ロックスター:まずい設置式の罠かなんかになった
[雑談・見学]ロックスター:お頭!!もう少し時間をくれ!おれはこんな扱いを受けたのは初めてだ!!
[メイン]ヤソップ:「おいイノシシ…おれァ妻子捨てたクズだって罵られようがギャンブル中毒の汚名を押し付けられようが大抵のことは飲んで見逃してやる…」
[メイン]ヤソップ:「だがな!!おれァ仲間を傷つける奴は許さない!!」
[雑談・見学]GM:思ったより格好いい啖呵の切り方でちょっとびっくりした
[雑談・見学]ロックスター:ヤソが男を見せたァ!
[メイン]ヤソップ:5 2d6>=7
[メイン]<BCDice:ヤソップ>:DiceBot : #1 (2D6>=7) → 6[3,3] → 6 → 失敗
#2 (2D6>=7) → 7[4,3] → 7 → 成功
#3 (2D6>=7) → 9[4,5] → 9 → 成功
#4 (2D6>=7) → 7[6,1] → 7 → 成功
#5 (2D6>=7) → 8[5,3] → 8 → 成功

[雑談・見学]ヤソップ:グビッ!
[メイン]ミサイル・ボア:4成功…4成功か…
[メイン]ミサイル・ボア:回避を宣言
[雑談・見学]ロックスター:ダイスもそれについてきたァ!
[メイン]ミサイル・ボア:3 2D6>=(7+4) 回避判定:〔狡猾〕:最大値【7+攻撃の『精度』】※1ラウンド1回まで
[メイン]<BCDice:ミサイル・ボア>:DiceBot : #1 (2D6>=11) → 9[4,5] → 9 → 失敗
#2 (2D6>=11) → 8[2,6] → 8 → 失敗
#3 (2D6>=11) → 8[4,4] → 8 → 失敗

[メイン]ミサイル・ボア:🌈
[雑談・見学]ロックスター:"追撃者"の狙撃は格が違う
[メイン]ヤソップ:🌈
[メイン]ロックスター:🌈
[メイン]ミサイル・ボア::生命力-7
[メイン]ミサイル・ボア:生命力:5-7>-2
[メイン]ミサイル・ボア:ボア撃沈
[メイン]GM:盤上に敵がいなくなったのでPCの勝利だ!
[メイン]ロックスター:宴だァ~~~!!!
[メイン]ヤソップ:宴だァ〜〜〜!!!
[メイン]ロックスター:(満身創痍)
[メモ]ロックスター:第云存在(スワンプマン)
この特性を持つキャラクターが死亡条件を満たしたとき、1セッションに1回まで使用できる。プレイヤーは、生命力と泥臭さが最大値まで回復していること以外全く同じキャラシートの別のキャラクターをゲームに参加させてもよい。そうした場合、このキャラクターは完全にロストし、あらゆる方法で復活させることができなくなる。

[メイン]ヤソップ:悲しい別れだったが進むしかなかったっ
理由は1つ!!天国のターに顔向けできねェからだっ!!!

[メイン]GM:し、死んでる…
[メイン]ロックスター:(まだ死んでないんすがね~っ!)
[雑談・見学]ロックスター:とほほ~っ スカベンチャーはこりごりだ~~!!
[メイン]GM:ということでミサイルボアを倒した2人は、その辺にボアの壊したモノが転がっていることに気付く
[メイン]ロックスター:!
[メイン]GM:中には少しばかり珍しいものもありそうだ……どうせだし拾って帰るか
[雑談・見学]ヤソップ:(黒背景の穴から顔だけ出すター)
[メイン]GM:ということで1回ずつscrapFをどうぞ
[メイン]ヤソップ:!
[メイン]ロックスター:scrapF
[メイン]<BCDice:ロックスター>:DiceBot : (2D6) → 6[5,1] → 6
6:『真水』

[メイン]ヤソップ:豪水だァ〜〜!!
[メイン]GM:ちょうど必要そうなものが出たな…
[メイン]ロックスター:ジュー
[雑談・見学]ロックスター:1d2 水 豪水
[雑談・見学]<BCDice:ロックスター>:DiceBot : (1D2) → 2
[雑談・見学]ヤソップ:豪水で確定
[雑談・見学]ロックスター:もはや数分の命…助からぬ!
[雑談・見学]ヤソップ:ツメゲリ部隊、どうせ死ぬからやけっぱちで豪水を飲んでいた!?
[メイン]ヤソップ:scrapF
[メイン]<BCDice:ヤソップ>:DiceBot : (2D6) → 6[2,4] → 6
6:『真水』

[メイン]GM:ダメだった
[メイン]ヤソップ:豪水だァ〜〜〜!!!
[メイン]ロックスター:ダイス操作こわいこわいこわいこわい
[雑談・見学]ロックスター:1d2 水 豪水
[雑談・見学]<BCDice:ロックスター>:DiceBot : (1D2) → 2
[雑談・見学]ヤソップ:豪水で確定
[雑談・見学]ロックスター:もはや数分の命…助からぬ!
[メイン]GM:こうしてめでたくイノシシを打ち倒した2人のスカベンチャー
[雑談・見学]ヤソップ:ツメゲリ部隊、どうせ死ぬからやけっぱちで豪水を飲んでいた!?
[メイン]GM:さああとは炎上する死にかけのターを連れてゲットーへ帰るだけだ
[メイン]GM:1.帰り道イベント
 任務が終わり、あとはゲットー005に戻るだけ。
 しかしここまで散々苦労して旅をしてきたように、帰り道にも同じだけの苦労が待っています。
 とはいえ、既に佳境を超えた消耗戦、ここで長々と帰り道を描写するのも面倒でしょう。
 そんなわけで、帰り道は全道程をまとめて一回の判定で終わらせることになります。

[雑談・見学]ロックスター:まずい無限ループだ
[メイン]ロックスター:へ~!
[メイン]ヤソップ:へ〜!
[メイン]GM:ということで帰路は表で済ませることになります
[メイン]GM:それぞれ「drive」を1回ずつどうぞ
[メイン]ロックスター:drive
[メイン]<BCDice:ロックスター>:DiceBot : (D66) → 65
ダイス目の番号が表にありません

[メイン]ロックスター:🌈🌈
[メイン]ヤソップ:🌈🌈🌈
[メイン]GM:🌈🌈🌈🌈
[メイン]GM:「final」だった
[メイン]ロックスター:🌈
[メイン]ロックスター:final
[メイン]<BCDice:ロックスター>:DiceBot : (2D6) → 10[6,4] → 10
10:道中、思わぬ拾いものが。通過したエリアの中から好きなエリアを一つ選び、そのエリアの拾得表を振る。

[メイン]ヤソップ:!
[メイン]ロックスター:!!
[メイン]GM:ではターは「scrapF」をどうぞ
[メイン]ロックスター:scrapF
[メイン]<BCDice:ロックスター>:DiceBot : (2D6) → 8[6,2] → 8
8:『オイル』

[メイン]GM:液体ばっか拾うな…
[メイン]ヤソップ:オイルだァ〜〜!!
[メイン]ロックスター:グビッ!
[メイン]ヤソップ:グビッ!
[メイン]GM:まずい ターの火勢が激しくなる
[メイン]ロックスター:おわァアアア~~っ!!!
[メイン]GM:ではヤソップもどうぞ
[メイン]ヤソップ:ぐわァっ!!!熱つ
[メイン]ヤソップ:final
[メイン]<BCDice:ヤソップ>:DiceBot : (2D6) → 10[4,6] → 10
10:道中、思わぬ拾いものが。通過したエリアの中から好きなエリアを一つ選び、そのエリアの拾得表を振る。

[メイン]ヤソップ:!
[メイン]GM:!
[メイン]ロックスター:!
[メイン]GM:「scrapF」どうぞ
[メイン]ヤソップ:scrapF
[メイン]<BCDice:ヤソップ>:DiceBot : (2D6) → 8[4,4] → 8
8:『オイル』

[メイン]ヤソップ:オイルだァ〜〜!!
[メイン]ロックスター:グビッ!
[メイン]ヤソップ:グビッ!
[メイン]GM:2人のビークルはもうびちょびちょ
[メイン]ロックスター:おわァアアア~~っ!!!
[メイン]ヤソップ:おわァアアア~~っ!!!
[メイン]GM:2.関門の処理
 ゲットー005に帰還しようとするPCたちの前に、最後の関門が立ちふさがります。
 それは、『ゲットー005は怪物に堕した存在を受け入れない』という大原則。
 PCたちの姿がどう見ても人間をやめていたならば、人間としてゲットー005に戻ることはもうできません。

[雑談・見学]ロックスター:ダイスの出目がエンターテイメントすぎる…
[雑談・見学]ヤソップ:めちゃくちゃすぎてだめだったんすがね…
[メイン]GM:ということで最後の関門 ここを抜ければシナリオ終了です
[メイン]ヤソップ:!
[メイン]ロックスター:!
[メイン]GM:特に覚醒していないヤソップno
[メイン]ロックスター:それはそう
[メイン]GM:異形度は「対毒臓器」の1
[メイン]GM:メルトボディ スワンプマン バウンドボディに覚醒したターは
[メイン]GM:ちょっと計算してみる
[メイン]ロックスター:擬態って使えないんすかね?
[メイン]ヤソップ:ターも対毒臓器含むのか?
[メイン]GM:含みますね
[メイン]GM:『醜』(社会性の喪失): ゲットーでの差別・標的・排除などの対象になりうる。
[メイン]GM:擬態もできます
[メイン]GM:耐毒臓器は擬態不可能な特性なので常に異形度は1以上を示します
[メイン]GM:これが人間でない証でもある
[メイン]ロックスター:関門の時大丈夫的記述あるみたいなんすがね…すがね…
[メイン]GM:☆擬態
 覚醒した『適応特性』を内側に隠して、常人のように振る舞える限界の数を表します。これを超えた数の特性を修得してしまったPCは、社会から排除されてしまいます。初期作成時、PCは共通して1枠の擬態を持っています。1回のセッションを終えるごとに、擬態の枠は1つずつ増えていきます。

[メイン]GM:擬態枠は1つ
[メイン]GM:なのでターは1つだけ好きな特性を隠してゲットーに戻れます
[メイン]ヤソップ:へ〜!
[雑談・見学]ロックスター:>2日(6ターン)の間、毒素
>チェックを通過できる。この
>特性は関門の処理以外の
>タイミングで『擬態』できな
>い。
p93 OCL

[メイン]GM:擬態の枠はセッション経験回数によってのみ増えるので、次回以降は2になるはず
[メイン]ロックスター:へ~!
[雑談・見学]GM:見落とし🌈🌈
[雑談・見学]ロックスター:🌈🌈🌈
[雑談・見学]ロックスター:仕方がなかったっ
[雑談・見学]GM:こんなGMでも回せるので皆どんどん回してほしい(やけくそ)
[雑談・見学]ヤソップ:仕方がなかったっ
[メイン]GM:では改めて
[メイン]GM:ヤソップは1d6のみ、 ターは擬態枠1つで
[雑談・見学]ロックスター:おれもDXでリザレクトの効果は読まないし似たようなものだと考えられる
[メイン]GM:メルトヴェールが「醜暴」の特徴を持っている
[メイン]GM:「醜」は関門チェック時に特に不利になる特性であることを表すので
[メイン]GM:これを隠すなら1d6+2で関門チェックを通ることが出来る…はず
[メイン]ロックスター:メルトヴェールをつぶした方がいい…ってコト!?
[メイン]GM:それはそう
[メイン]GM: 〔異形度〕+『外見『醜』を持つ適応特性の数×3』+『レベル3以上の適応特性の数×2』に、1D6を足した数字を適用することになります。
[メイン]GM:では隠す特性が決まったら
[メイン]GM:それぞれ1d6をどうぞ
[メイン]ロックスター:まずい暴が二つある
[メイン]ロックスター:バウンドとメルトが暴持ちだからなんか表振れって書いてあるんすがね…すがね…
この場合って擬態してれば問題ないんすかね…?

[メイン]ヤソップ:No.46 弾身具(バウンドボディ)暴 レベル2
No.75 灼熱護法(メルトヴェール)醜暴 レベル3
No.82 第云存在(スワンプマン)健全 レベル3

〔異形度〕+『外見『醜』を持つ適応特性の数×3』+『レベル3以上の適応特性の数×2』
異形度=(適応特性の個数)だから
偽装なしなら(3+1*3+2*2)=10
メルトヴェール偽装で(3+0*3+1*2)=5 だな

[雑談・見学]ロックスター:まずい悪魔の実の能力二つあるとしぬ
[メイン]GM:思ったよりヤバいんだなター
[メイン]ロックスター:うわあり!
[メイン]ロックスター:メインキャラの能力二つもとるから…
[メイン]ヤソップ:暴は二つ以上でセッション終了後に特性暴走表を振るってあるな…ルフィ(p.14)
[メイン]ロックスター:死~~~~
[メイン]ロックスター:とりあえずメルトヴェール擬態で…
[メイン]GM:はーい 
[メイン]GM:ヤソップが全部計算してくれたとおりなので…
[メイン]ロックスター:ありがたい…
[メイン]GM:ターはrecklessをどうぞ
[メイン]ロックスター:reckless 死~~~~
[メイン]<BCDice:ロックスター>:DiceBot : (2D6) → 7[5,2] → 7
7:数分ほど激痛が走った後、なんとか収まった。今回はなんとか大事なく済んだようだ。

[メイン]ロックスター:おわァアアア~~っ!!!
[メイン]ロックスター:(痛いだけ)
[メイン]ロックスター:でもなァ…次のセッションでも振るんだよなァ…
[メイン]ロックスター:あと帰還判定も振っていいすかね?
[メイン]ヤソップ:どうしたんだター!そんなトゲトゲヘアーやめて早くアルミ被れ!
[メイン]ヤソップ:擬態するなら関係ないけど1つめは耐毒臓器入れ忘れてたから11だったなァ
[メイン]GM:判定どうぞ
[メイン]ヤソップ:1d6でいいんだな
[メイン]GM:1d6ですね
[メイン]ロックスター:おれは1d6+5かァ…
[メイン]ヤソップ:まァ対毒臓器あるからおれも実質1d6+1だな
[メイン]ロックスター:いやたぶんヤソップは対毒臓器を擬態して1d6でいい
[メイン]ヤソップ:IQ280
[メイン]ロックスター:(他に特性あったら🌈)
[メイン]GM:覚醒ナシだから1d6素振りでいいはず…
[メイン]ヤソップ:わかったっ
[メイン]GM:というか1-6は結果が同じなので振る必要刷らない
[メイン]ヤソップ:1d6
[メイン]<BCDice:ヤソップ>:DiceBot : (1D6) → 6
[メイン]GM:あぶねえ
[メイン]ヤソップ:🌈
[メイン]ロックスター:こわ~
[メイン]GM:問題なし。平穏無事にゲットー005に帰還できた。
[メイン]ロックスター:じゃあおれも振るか…♣
[メイン]ロックスター:1d6+5 死~~~~~~~
[メイン]<BCDice:ロックスター>:DiceBot : (1D6+5) → 3[3]+5 → 8
[メイン]GM:ゲットー005には帰還できたが、当局に監視されている気がする……このミッションで、クレジットを支払ってスキルアップを行ったり、学習特性を修得することを行うことはできない。
[メイン]ヤソップ:まァマシな方かァ…
[メイン]ロックスター:なにかに見られている気がするんすがね…アルミ巻くんすがね…
[メイン]ヤソップ:…これ残金ねェからもし10以上だったらロストだったんじゃねェか?
[メイン]ロックスター:こわ~
[メイン]GM:ダメだった
[メイン]ヤソップ:だめだった
[メイン]GM:ではいろいろあったものの、なんとか五体満足?で帰還した2人
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「ふん、死ななかったか。それなら多少は使える駒らしいな」
[メイン]ロックスター:帰還だァ~~~!!!(ボヨンボヨン)
[メイン]ヤソップ:まずい相方が人間辞めだした
[メイン]GM:アカイシは煩わしげに頭を掻いてから、あなたたちに報酬である2000クレジットを叩きつけてきた。
[メイン]ヤソップ:「うわ!ありがとう!」
[雑談・見学]ロックスター:>「お前らも、お隣のトモダチが無残な姿に変わっちまうのがイヤなら」
全伏線、回収開始

[メイン]ロックスター:「うわ!ありがとうなんすがね…」(ボヨンボヨン)
[雑談・見学]ヤソップ:無残な姿ってこういうのだとは想像してなかったんすがね…
[雑談・見学]ロックスター:すがね…すがね…
[メイン]アカイシ=ケンイチロウ:「……うわあ」
[メイン]GM:さて。

[メイン]GM:お金も受け取ったところだし、もうこいつに用はありません。
[雑談・見学]ロックスター:ドン引きでダメだったんすがね…
[メイン]GM:ミッション中に蓄えたストレス発散も兼ねて、移動中に拾ったものをぶつけてあげましょう。
[メイン]GM:ぶつけたい方は〔操作〕か〔筋力〕で最大値5を達成してください。
[メイン]GM:成功すれば、『アウトロー』のトロフィーを手に入れます。
ぶつけなかった方は、『エージェント』のトロフィーを手に入れます。

[メイン]ロックスター:(^^)!?(^^)!?
[メイン]ヤソップ:(^^)??????
[メイン]GM:(原文ママ)
[メイン]ロックスター:(^^)!?!?(^^)!?!?
[メイン]ロックスター:おれはぶつける理由があまりねェ(ボヨンボヨンメラメラ)
[メイン]GM:欲しいトロフィーに合わせて行動していいと思うんすがね…
[メイン]ヤソップ:それぞれどんなメリットがあるんだお頭
[メイン]ヤソップ:オイルと豪水しか持ってねェ
[メイン]ロックスター:集めると技能取得ができるみたいなんすがね…
[メイン]GM:ぶっちゃけ継続使用しないならあんまり意味はない!
[メイン]ロックスター:取得した技能アホンダラすぎて残したくなってきた
オルガに枠作るか…♦

[メイン]ヤソップ:じゃあおれもせっかくだし残しとくか
[メイン]GM:ありがたい…
[メイン]GM:では特に投げるものもないなら2人ともエージェントトロフィーを獲得
[メイン]ロックスター:うわあり!
[メイン]ヤソップ:全身政府の犬人間
[メイン]GM:……2人のスカベンチャーとしての初ミッションはこれにて幕を閉じた。
[メイン]GM:これから先、何度もこんな任務を繰り返し、人間性を失っては大金を蓄えていく毎日が続くだろう。
[メイン]GM:化け物に成り果てるのが先か、第一階層昇格の栄冠を勝ち取るのが先か…旅はまだまだ始まったばかりだ。
[メイン]GM:(えらいことになった仲間もいることにはいるが……まあ、些細なことだろう)
[雑談・見学]ロックスター:(ゴムゴムでメラメラのアルミホイラー)
[メイン]GM:また門が開き、外へ飛び出す時が来る
[雑談・見学]ロックスター:え ら い こ と に な っ た
[雑談・見学]ヤソップ:頭おかしくなりそう
[メイン]GM:その日が来るまで……とりあえず飲み屋にでもいくか、今日の稼ぎを握りしめて。
[メイン]GM
[メイン]GM:ということで
[メイン]GM:シナリオ終了です お疲れ様でした!
[メイン]ロックスター:宴だァ~~~!!!
[メイン]ヤソップ:宴だァ〜〜〜!!!!
[メイン]GM:3.エピローグ(クレジットの処理)
 無事適応特性を制御することに成功したスカベンチャーは、現金(クレジット)という形で報酬を手に入れることができます。これはアイテムを買う軍資金として以後のセッションで使用できると同時に、『学習特性』をキャラクターに覚えさせ成長させるためのポイントとしても機能します。
 買い物は次回以降のセッション冒頭でもできますが、『学習特性』の取得はここから次のセッションが始まるまでの間に終わらせておくようにしてください。
 原則として、クレジットによる学習特性の取得は1つのセッションにつき一回まで行えます。
 PCに関する物語はここで一旦店じまいをして、最後はPLの目線から見た感想タイムです。

[メイン]GM:今回の報酬は2000クレジット
[メイン]GM:オイル*2、真水*2も売却すると
[メイン]ヤソップ:オイルは道中にも1個拾ったから*3だぜ
[メイン]GM:だと500クレジット
[メイン]GM:/2して1人当たり2250クレジットが最終的な報酬
[メイン]GM:になります
[メイン]ロックスター:ほんと液体しか拾ってないなァ…
[メイン]ヤソップ:あーあー
ビークルがびしょびしょだ

[メイン]GM:4.プレミアムトロフィーの授与
 最後に、PLとGMは今回のセッションでの各PCの行動を見て、プレミアムトロフィーを贈ることができます。
 プレミアムトロフィーには以下の三種類があります。
『ブレイブ』 今回のミッションで、最も勇敢に立ち回ったと思うPCに与えて下さい。
『クレバー』 今回のミッションで、最も賢く立ち回ったと思うPCに与えて下さい。
『ムードメーカー』 今回のミッションで、最も多くのキャラクターと絡んでいたと感じたPCに与えて下さい。
PLとGMは、それぞれのトロフィーについて、相応しいと感じたPCを一人選び、そのキャラクターに投票して下さい。

[雑談・見学]ロックスター:>『学習特性』をキャラクターに覚えさせ成長させるためのポイントとしても機能します。
㌧㌧
監視されているので取得できません

[メイン]GM:ということで最後の作業です
[メイン]GM:3種のトロフィーをそれぞれ誰に授与するかを決定しましょう
[雑談・見学]ヤソップ:悲しいだろ
[雑談・見学]GM:悲しいだろ
[メイン]GM:自分への投票もアリなので好き勝手やっていい
[メイン]ヤソップ:二人しかいないからなァ…
[メイン]GM:・ブレイブ ター/ヤソップ
[メイン]GM:・ブレイブ ター/ヤソップ
・クレバー ター/ヤソップ
・ムードメーカー ター/ヤソップ

[メイン]GM:35分になったら投票で大丈夫?
[メイン]ロックスター:もう理由付きで投票できることを教える
[メイン]ヤソップ:おれもいつでもいいぜ
[メイン]GM:早い…
[メイン]GM:では投票に移る
[メイン]ロックスター:!
[メイン]ヤソップ:!
[メイン]GM:GMが「せーの」と発言した3種とも一気に発表する形でいきます
[メイン]GM:ではせーの!
[メイン]ロックスター:ギン・ワカッタ
[メイン]ロックスター:ブレイブ:啖呵カッコよかったのでヤソップ
クレバー:イノシシは引き打ちに限るのでヤソップ
ムードメーカー:RPで背景とかいろいろ垣間見えたのでヤソップ

[メイン]GM:・ブレイブ ター
・クレバー ヤソップ
・ムードメーカー ヤソップ

[メイン]ヤソップ:ター/ヤソップ/ター
[メイン]ロックスター:うわ!ブレイブありがとう!
[メイン]GM:クレバーとムードメーカーがヤソップ
[メイン]GM:ブレイブがター
[メイン]GM:それぞれ1つずつ獲得
[雑談・見学]ロックスター:←勇敢な奴の姿か…これが…?
[メイン]ヤソップ:前線で戦ってたのとダイスの引きが面白すぎたからブレイブとムードメーカーはターに決めてただろ
ちったァ知的に立ち回れたと思うからクレバー自薦したのは仕方がなかったっ

[雑談・見学]ロックスター:そういえばトロフィー計測忘れてた🌈
[メイン]ロックスター:よくやった!お前は誇りだ!
[メイン]ヤソップ:うわ!ありがとう!
[メイン]GM:ダイス操作の多い卓だったな…
[メイン]ロックスター:ダイスが芸術すぎる…
[メイン]ヤソップ:後半の怒濤のダイス操作でだめだったんすがね…
[メイン]GM:ゴムゴムとメラメラに覚醒するのはなんかいろいろおかしい
[メイン]ロックスター:豪水2連がもうヤバい
[メイン]ロックスター:(まともに使いこなせてない)
[メイン]GM:ということでプレミアムトロフィーも渡したし
[メイン]GM:これでセッションはすべて終了!
[メイン]GM:あらためて長時間の卓にお付き合いいただきありがとうございました
[メイン]ロックスター:宴だァ~~~!!!
[メイン]GM:お疲れ様でした!
[メイン]ヤソップ:お疲れシャンだァ〜〜!!!
[メイン]ヤソップ:グビッ!
[メイン]ロックスター:お疲れシャンだァ~~~!!!
[メイン]ロックスター:1d100<=50 グビッ!
[メイン]<BCDice:ロックスター>:DiceBot : (1D100<=50) → 7 → 成功
[メイン]ヤソップ:1d100<=50 グビッ!
[メイン]<BCDice:ヤソップ>:DiceBot : (1D100<=50) → 64 → 失敗
[メイン]ヤソップ:あーあー
床がびしょびしょだ

[メイン]ロックスター:🌈
[メイン]GM:🌈
[メイン]ロックスター:まさかここまでアホンダラ度が高まるとは思わなかっただろ
[メイン]GM:割とRP自体は真面目だったのに…
[メイン]ロックスター:何故かな…
[メイン]ヤソップ:前半真面目な雰囲気かと思ったら急激にアホンダラ濃度が増していったのだ…
[メイン]ロックスター:アホンダラ枠としてもRP枠としても可能性濃厚濃厚濃厚なのでもっと流行らせたいなァ…
[メイン]ヤソップ:ああ
1回やれば大体感覚掴めるし今回出なかったギミックも結構あるだろうから楽しみだろ

[メイン]ロックスター:それもそう
[メイン]GM:今回は出来なかったけど「チャット」はRPしやすいのでいつかは見てみたい
[メイン]GM:drive
[メイン]<BCDice:GM>:DiceBot : (D66) → 66
66:そういえば、俺たちは遙か昔にも出会っていた――――ふと蘇る、10年以上前のある日の思い出。

[メイン]ロックスター:!?
[メイン]GM:theme
[メイン]<BCDice:GM>:DiceBot : (D66) → 51
ダイス目の番号が表にありません

[メイン]GM:theme
[メイン]<BCDice:GM>:DiceBot : (D66) → 21
ダイス目の番号が表にありません

[メイン]ヤソップ:🌈
[メイン]ロックスター:🌈
[メイン]GM:🌈
[メイン]GM:やっぱテーマダイスがおかしいんだな…
[メイン]ロックスター:見てないけど多分昇順設定が抜けてる?
[メイン]GM:たぶんそう
[メイン]GM:こんな感じでテーマとシチュをランダムに決定した後にPC同士で会話
[メイン]ロックスター:やはり…シャンクナイツか!?
[メイン]GM:「尊厳」で判定して接点を獲得…というのがチャットの流れになります
[メイン]GM:近いところはあると思う
[メイン]ヤソップ:シノビクスとか艦これRPGでも見たなァ…
[メイン]GM:同人システムだから随所にいろんなルルブの要素を感じる
[メイン]GM:成長とか武器の改造とかいろいろ要素があるのでまた隙を見て建てたい
[メイン]ロックスター:!
[メイン]ヤソップ:!
[メイン]GM:今まで何回立てても時期が悪くて成立しなかったから…
[メイン]ロックスター:悲しいだろ
[メイン]ヤソップ:GM…お前…本当に…!!成立してよかったなぁ…!!
[メイン]GM:なにより参加してくれたPLのおかげです…
[メイン]GM:ありがとうございました
[メイン]GM:とまあGMからは以上!
[メイン]GM:リリィは「タブ設定」からログ取れるので
[雑談・見学]ロックスター:キャラシに関してはルルブp147の書式に従って書いてここに投げるとかしてくれれば拾おうとは思ってんすがね…
[メイン]GM:必要な場合は適当にどうぞ
[メイン]ロックスター:スレにもログ投げて問題ないすかね?
[雑談・見学]ヤソップ:うわ!ありがとう!
[メイン]GM:こちらは問題ナシ!
[メイン]ヤソップ:聖者か?
[雑談・見学]ロックスター:あーでもユドナだと人いなくなると卓消えるんだったっけか…
[メイン]ロックスター:うわあり!
[メイン]GM:メラメラとゴムゴムは秘匿にしておくには面白すぎるだろ
[メイン]ロックスター:それはそう
[メイン]ヤソップ:それはそう
[雑談・見学]GM:悲しいだろ
[雑談・見学]GM:まあキャラのコマをそのまんまzipで保存できるので
[雑談・見学]ロックスター:!?
[雑談・見学]ロックスター:すんげぇ~~~👀✨
[雑談・見学]ロックスター:そのままオルガに放り投げられる!
[雑談・見学]GM:コマを右クリック 詳細表示から「保存」で出来る
[雑談・見学]GM:なんなら部屋データのすべてをzipで個別に落とせるので
[雑談・見学]ロックスター:すんげぇ~~~👀✨✨✨
[雑談・見学]GM:このテーブルとかダイスボットとかも公式のユドナリウムデータを改造したりいろいろしたりした結果
[雑談・見学]GM:だから流用しても問題ないはず
[雑談・見学]ヤソップ:すんげェ〜〜!!
[雑談・見学]ロックスター:zipでとれるなら部屋ごとオルガ行きも可能…♠
[雑談・見学]GM:それはそう
[雑談・見学]GM:ココフォリアもいろんな良さがあるんだけど個別ダイスボットを追加できないから同人システムでかつ表の多いスカベンチャーと相性が悪い……
[雑談・見学]ロックスター:それはそう
[雑談・見学]GM:のでユドナリウムと一緒に流行るとうれしい
[雑談・見学]ロックスター:黒船の時と違って沈まなかったしいけそうだろ
[雑談・見学]ロックスター:高機能なのは慣れると手放せなくなる
[雑談・見学]ヤソップ:一応ccfoliaも独自ダイスボット追加が開発状況のstage-0になってたと思ってんすがね…
[雑談・見学]ロックスター:へ~!
[雑談・見学]GM:へ~!
[雑談・見学]GM:やっぱり鯖があると便利なのでどっちのツールでもできるようになってほしいだろ
[雑談・見学]ロックスター:draftから進んだのかァ…
[雑談・見学]ヤソップ:だなァ…
[雑談・見学]ロックスター:それはそう
[雑談・見学]GM:さて
[雑談・見学]GM:時間も大分おそいのでGMはこの辺でおちます
[雑談・見学]GM:またご縁があればぜひ
[雑談・見学]GM:シャン卓初めて立てたけど思ったより人が来てうれしかった…
[雑談・見学]ロックスター:ギン・ワカッタ
スレを立てて君を待つ!

[雑談・見学]ヤソップ:おれからも重ね重ね楽しかったぜ
お疲れシャンだ

[雑談・見学]ロックスター:良かったなァ…!
[雑談・見学]ヤソップ:良かったなァ…!
[雑談・見学]ロックスター:ちょうど空いてる日に参加できておれもうれしかっただろうれしかっただろうれしかっただろ
[雑談・見学]GM:マスタリングでいっぱいいっぱいになると定型全然でてこなくて俺は…びっくりした
[雑談・見学]ロックスター:おれもGMとかRPやるとよくそうなるので仕方がなかったっ
[雑談・見学]ヤソップ:あんまり定型しか使ってないと本当に定型しか出てこなくなるのでそれはそれで困ることを教える
[雑談・見学]ロックスター:それもそう
[雑談・見学]ロックスター:必要に応じて首の太さを変える 来い
[雑談・見学]GM:こわい
[雑談・見学]GM:サタスペとかまよキンとか歯車の塔とかいろいろ建てたいしまた準備が出来たらやってみる
[雑談・見学]GM:あとキヴォトスペもルール出てるしやりたい
[雑談・見学]ロックスター:その辺はなんだかんだまだ参加したことできてないので参加してェなァ…
[雑談・見学]ヤソップ:フットワーク軽くてすげェなァ…ルフィ
[雑談・見学]ロックスター:格が違う
[雑談・見学]GM:全部準備は割と軽い方なのを教える
[雑談・見学]GM:アドリブ卓とか立ててる方はマジですげえ
[雑談・見学]ロックスター:それはそうほんとにそう
[雑談・見学]GM:アドリブ力全然ないので…
[雑談・見学]ロックスター:おれも!(緊急同調)
[雑談・見学]ロックスター:シナリオ導線から外れるキーパリングすると🌈になる こわい
[雑談・見学]ヤソップ:おれ卓立てたのだいぶ前だけど卓立てる準備だけならアドリブはだいぶ楽だぜ
同時進行でNPCとか処理してるGMは頭おかしくなってる(褒め言葉)

[雑談・見学]GM:それはそう
[雑談・見学]ロックスター:それはそう
[雑談・見学]GM:うわもう3時前だわ…
[雑談・見学]ロックスター:もう寝なさい
[雑談・見学]ヤソップ:2時じゃねェかお頭
[雑談・見学]GM:🌈
[雑談・見学]ロックスター:🌈
[雑談・見学]ヤソップ:🌈
[雑談・見学]ロックスター:もう寝なさい
[雑談・見学]ヤソップ:もう寝なさい
[雑談・見学]GM:本格的に頭が回らなくなってきたので寝よう
[雑談・見学]GM:お疲れ様でした! おやすみなさい
[雑談・見学]ロックスター:お疲れシャンだァ~~~!!!
[雑談・見学]ヤソップ:お疲れシャンだろ ぜひまた立ててくれ(^^)
またね〜〜〜〜!!

[雑談・見学]ヤソップ:グビッ!
[雑談・見学]ロックスター:スレを立てて君を待つ!
[雑談・見学]ロックスター:グビッ!
[雑談・見学]ロックスター:おれはコマにトロフィーとか特性とか詰めてから寝るぞ 来い
[雑談・見学]ロックスター:特にトロフィーはログ追っかけないとなので🌈
[雑談・見学]ヤソップ:忘れてた🌈
おれはそんなにねェしやってから寝るか

[雑談・見学]ロックスター:卓のzipってどこからとるんだァ~~!?
[雑談・見学]GM:メニューの一番下にある「保存」から
[雑談・見学]ロックスター:!
[雑談・見学]ロックスター:ウィンドウで隠してた🌈
[雑談・見学]ロックスター:うわあり!
[雑談・見学]ロックスター:一応現段階で取った コマに記録取ったらもっかい取るか…♦
[雑談・見学]ヤソップ:トロフィーどこに詰めるんだ?
[雑談・見学]ロックスター:おれは新しく項目作った
[雑談・見学]ロックスター:操作に慣れずに🌈してるので参考にするならもうちょい待ってくれ(^^)
[雑談・見学]ヤソップ:へ〜!
おれもそうするかァ

[雑談・見学]ロックスター:これスワンプマン新しいキャラシ創造してるからキャラロストとも言えないかもしれないのかァ…
[雑談・見学]ロックスター:面白い効果だなァ…
[雑談・見学]ヤソップ:よく考えたら転生先の奴もスワンプマン持ってるから無限に蘇られるのか…?
[雑談・見学]ロックスター:それ以外の状態は引き継ぐので多分セッション1回?
[雑談・見学]ヤソップ:ああそれもそうか
スワンプマンの能力を使用した回数も受け継ぐんだもんな

[システム]システムメッセージ:ZpjJCV96[プレイヤー] さんからあなたへの接続確認信号が40秒以上受信できません。通信障害の可能性があります。
[雑談・見学]ロックスター:見てないけど多分そう
[システム]システムメッセージ:3Q1yPn16[GM] さんがログアウトしました。
[雑談・見学]ヤソップ:よし大体できたはず
ターはクレジット2250に変えれば終わりかなァ

[雑談・見学]ロックスター:ギン・イマカエタ
[雑談・見学]ヤソップ:さすがだ…!
[雑談・見学]ロックスター:ヤソップも多分大丈夫だとは思ってんすがね…
[雑談・見学]ヤソップ:うわあり!
[雑談・見学]ロックスター:zip取るか…♦
ログもやっときやす

[システム]システムメッセージ:ZpjJCV96[プレイヤー] さんがログアウトしました。
[雑談・見学]ヤソップ:じゃあお言葉に甘えてログはお任せするぜ
[雑談・見学]ヤソップ:またね〜〜〜!!
[雑談・見学]ロックスター:駒もオルガに投げとく・皇
[雑談・見学]ロックスター:またね~~~!!!